3dhype Nieuws3dhype.com | Nederlandstalige 3d Communityhttps://www.3dhype.com/https://www.3dhype.com/3dhype Nieuwshttps://www.3dhype.com/images_layout/favicons/favicon48.png57573dhype.comnl-nl Post Panic stopt Amsterdam - Onlangs berichtten Mischa Rozema en Jules Tervoort het einde voor Post Panic en The Panics. Na 27 jaar valt helaas het doek voor deze toonaangevende studio die menigeen heeft geïnspireerd inclusief ons. https://vimeo.com/683374880 We moeten de studio helaas gaan missen, vele 3dhypers die ooit gewerkt hebben voor Post Panic waren]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2965 Thu, 28 Mar 2024 09:07:38 +0100  Post Panic stopt
Amsterdam - Onlangs berichtten Mischa Rozema en Jules Tervoort het einde voor Post Panic en The Panics. Na 27 jaar valt helaas het doek voor deze toonaangevende studio die menigeen heeft geïnspireerd inclusief ons. https://vimeo.com/683374880 We moeten de studio helaas gaan missen, vele 3dhypers die ooit gewerkt hebben voor Post Panic waren trots en spraken dat ook vaak uit. We gaan ongetwijfeld nog wel meer zien van Mischa en zijn team. Heel veel succes met de volgende stappen.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2965
DWanimations zoekt 3D Artist Leerdam - Wij vinden “ons team” vooruitstrevend voor visualisaties in de breedste vorm. Bij ons is realisme een belangrijke “keyfactor” die de klant waardeert. Daarnaast staat het menselijk aspect hoog in het vaandel. Wij zijn er van overtuigd dat je excelleert als je plezier in je werk hebt. Binnen ons gemêleerde team is respect voor]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2964 Thu, 28 Dec 2023 12:03:07 +0100  DWanimations zoekt 3D Artist
Leerdam - Wij vinden “ons team” vooruitstrevend voor visualisaties in de breedste vorm. Bij ons is realisme een belangrijke “keyfactor” die de klant waardeert. Daarnaast staat het menselijk aspect hoog in het vaandel. Wij zijn er van overtuigd dat je excelleert als je plezier in je werk hebt. Binnen ons gemêleerde team is respect voor elkaar een groot goed. We werken hard, maken lol en bovenal maken we producten waar onze klant blij van wordt.. Wanneer je onderdeel wordt van ons team ben je mede verantwoordelijk voor het 3D visualiseren van producten, diensten en projecten. Tijdens de ontwikkeling van visualisaties is het van belang dat er niet alleen op de grote lijnen gelet wordt, maar ook op de kleinste details. [b]Wat verwachten wij van jou?[/b] Als ervaren 3D Artist ga je nauwgezet aan het werk met creatieve kant van ons team. Om je een goed idee te geven van de functie hebben we hier onder vermeld wat wij in ieder geval van je verwachten: [list][*]Een 40 uur fulltime beschikbaarheid [*]Minimaal MBO opleiding en HBO denk- en werkniveau [*]Goede communicatie skills [*]Bewust bezig met werkstructuren [*]Ondersteund in de ontwikkeling van werkprocessen [*]Probleem oplossend vermogen en geeft onderbouwd feedback [*]Het kunnen lezen van technische tekeningen[/list] Wij zoeken iemand die zich thuis voelt in een “down to earth” HBO-omgeving, waarbij aanpakken en eigen initiatief en verantwoordelijkheid nemen belangrijk is. [b]Affiniteit met…[/b] [list][*]De volgende software producten kennen voor jou geen geheimen. [*]Klantcontact niet uit de weg te gaan en zelfsturend willen zijn [*]Nederlands sprekend [*]Photoshop [*]SketchUp [*]Vray [*]3ds max [*]iToo software kennis (is een pré) [*]Bouwkundige CAD en BIM tekeningen kunnen lezen[/list] [b]Wat mag je van ons verwachten?[/b] Voor ons is het van belang dat de medewerkers het naar hun zin hebben. Een passende beloning, reiskostenvergoeding en een goede pensioen voorziening zijn voor ons gebruikelijk. Belangrijker vinden we dat je jezelf ontwikkeld voor jou en onze toekomst. Alle medewerkers krijgen de mogelijkheid om trainingen te volgen. Bij gebleken competentie is een persoonlijk meer jaren ontwikkelingsplan en jaarlijks opleidingsbudget mogelijk. [b]Interesse gewekt?[/b] Wil je mee werken in ons team en zelf verder groeien. Overtuig ons om je uit te nodigen door een mail te sturen of ons contactformulier in te vullen met je motivatie en een portfolio van je werk. Heb je nog vragen over deze vacature dan kun je ons ook bellen. Mailadres: d.dejongh@dwanimations.nl Adres: Noordwal 80, 4141 BR Leerdam Tel: 0345-842998]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2964
Substrate: De volgende revolutionaire stap in shaders In een recente presentatie op de Game Developers Conference (GDC) heeft Epic Games een intrigerende toekomstvisie gepresenteerd voor de evolutie van shader creatie. Het paradigma van shader creatie, bekend als "Substrate", belooft een revolutie te ontketenen in de manier waarop complexe materialen worden ontwikkeld. [advertentie] Ondanks]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2963 Fri, 08 Dec 2023 11:51:08 +0100  Substrate: De volgende revolutionaire stap in shaders
In een recente presentatie op de Game Developers Conference (GDC) heeft Epic Games een intrigerende toekomstvisie gepresenteerd voor de evolutie van shader creatie. Het paradigma van shader creatie, bekend als "Substrate", belooft een revolutie te ontketenen in de manier waarop complexe materialen worden ontwikkeld. [advertentie] Ondanks aanzienlijke vooruitgang in de "Spec/Gloss" workflow, heeft de huidige PBR (Physically Based Rendering) pijplijn zijn beperkingen, vooral bij het omgaan met complexe metalen en materialen met verschillende lagen. Hier komt "Substrate" binnen als een veelbelovende oplossing die de beperkingen van traditionele benaderingen overstijgt. https://www.youtube.com/watch?v=joOIBteSo1w Het onderscheidende kenmerk van "Substrate" is de verschuiving van abstracties, zoals de waarden voor metaalgehalte, naar een meer wetenschappelijke benadering met behulp van IOR (Index of Refraction) waarden. Deze aanpak opent de deur naar het nauwkeurig simuleren van materialen zoals geanodiseerd titanium en dunne-filminterferentie zonder de noodzaak van omslachtige omwegen of compromissen in de kwaliteit. Wat dit betekent voor de game-dev community is een nieuwe mogelijkheid om realistische en complexe materialen te creëren die voorheen moeilijk te benaderen waren. Het vermogen om een breed scala aan materialen nauwkeurig te simuleren, van de structuur van metalen tot de complexiteit van dunne-filmlagen, opent deuren naar nieuwe creatieve mogelijkheden. Het is niet onwaarschijnlijk dat "Substrate" een alomtegenwoordige term wordt in de komende jaren binnen de industrie. De belofte van meer realisme, precisie en artistieke vrijheid is een drijvende kracht achter de adoptie van deze nieuwe benadering. Kortom, "Substrate" kan in de nabije toekomst de norm worden voor het ontwikkelen van materialen in digitale creaties.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2963
Kunstenbond maakt zich grote zorgen verkiezing Kunstenbond maakt zich grote zorgen over de verkiezingsuitslag. De strijd voor een inclusieve samenleving, de rechtsstatelijke verworvenheden en de financiering voor cultuur en media komen met deze uitslag ernstig onder druk te staan. [advertentie] Voor een inclusieve samenleving is een bloeiende cultuursector – en eerlijke beloning voor]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2962 Thu, 23 Nov 2023 16:15:56 +0100  Kunstenbond maakt zich grote zorgen verkiezing
Kunstenbond maakt zich grote zorgen over de verkiezingsuitslag. De strijd voor een inclusieve samenleving, de rechtsstatelijke verworvenheden en de financiering voor cultuur en media komen met deze uitslag ernstig onder druk te staan. [advertentie] Voor een inclusieve samenleving is een bloeiende cultuursector – en eerlijke beloning voor iedereen die daarin werkt – van groot belang. Met het oog op de consequenties van deze verkiezingsuitslag zal de focus van de Kunstenbond uitgaan naar de bescherming van iedereen die werkt in de culturele en creatieve sector. Niet polarisatie, maar verbinding zou centraal moeten staan na twaalf jaar neoliberaal beleid. Kunst en cultuur vervullen bij uitstek die verbindende rol. Aldus de Kunstenbond. Samen met een brede maatschappelijke coalitie organiseert de Kunstenbond morgen om 17:00 uur een samenkomst voor solidariteit op de Dam in Amsterdam. Om te laten zien dat liefde het altijd wint van haat. Een brede maatschappelijke coalitie verenigt zich voor de rechtsstaat, voor een Nederland van iedereen, voor de kunsten. Ze organiseren een samenkomst, geen demonstratie: De Kunstenbond vraagt ieder om alleen een lichtje of kaars mee te nemen, liefde en zoveel mogelijk anderen. ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2962
Blender weer bereikbaar, maar aanval nog gaande Amsterdam - Sinds afgelopen zaterdag, 18 november, zijn de servers van blender.org het doelwit van een DDoS-aanval. Hierbij worden de servers overbelast door een overvloed aan verzoeken. De beheerders hebben non-stop aan het probleem gewerkt. Pogingen om IP-adresreeksen van aanvallers te blokkeren, waren niet succesvol omdat ze snel vanuit andere]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2961 Wed, 22 Nov 2023 10:31:03 +0100  Blender weer bereikbaar, maar aanval nog gaande
Amsterdam - Sinds afgelopen zaterdag, 18 november, zijn de servers van blender.org het doelwit van een DDoS-aanval. Hierbij worden de servers overbelast door een overvloed aan verzoeken. De beheerders hebben non-stop aan het probleem gewerkt. Pogingen om IP-adresreeksen van aanvallers te blokkeren, waren niet succesvol omdat ze snel vanuit andere locaties weer snel terugkwamen. [advertentie] Bovendien, in de korte periodes waarin blender.org niet wordt aangevallen, overbelasten wachtende logs van reguliere verzoeken de servers opnieuw, waardoor de infrastructuur in een cyclus van zelfvernietiging terechtkomt. Na vier dagen verdedigen tegen de aanvallen heeft het team besloten om de kern van de website naar een beveiligde service te verplaatsen die DDoS-bescherming biedt, zoals CloudFlare. Dit betekent dat www.blender.org weer operationeel is! We zullen jullie op de hoogte houden van de status van deze ongelukkige situatie. https://www.blender.org/news/cyberattack-november-2023/]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2961
Hema Sieppie WhooHoo! Amsterdam - Studio WhooHoo! heeft ook de nieuwe HEMA commercial met Siepie gemaakt. Gelukkig is Sinterklaas net op tijd aangekomen. https://vimeo.com/885216495 https://vimeo.com/891919623 Credits: Client: HEMA (bas verheijen Lidewij Baneke, Eva Vermeulen) Agency: Hotel L'Amour (Peter Van Rij, Martijn van Marle, Valérie Dekeuwer,]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2960 Mon, 20 Nov 2023 12:01:58 +0100  Hema Sieppie WhooHoo!
Amsterdam - Studio WhooHoo! heeft ook de nieuwe HEMA commercial met Siepie gemaakt. Gelukkig is Sinterklaas net op tijd aangekomen. https://vimeo.com/885216495 https://vimeo.com/891919623 Credits: Client: HEMA (bas verheijen Lidewij Baneke, Eva Vermeulen) Agency: Hotel L'Amour (Peter Van Rij, Martijn van Marle, Valérie Dekeuwer, Monique van Smaalen, Aad Kuijper) Production: Better Call Sol (Rogier Sol, Maaike Raat) Director: Roel Boorsma DOP: Marc De Meijer [advertentie] [url=https://www.3dhype.com/index/account/2036]WhooHoo!:[/url] Exec. Producer: [url=https://www.3dhype.com/index/account/2036]Ruud Kouwenberg[/url] Exec. Creative Director: [url=https://www.3dhype.com/index/account/2302/info]Stef Holtz[/url] Technical Director: Bas van Bergen Storyboard & Concept Art: Joery Verweij Sculpting: Evie de Visser Rigging: Thiago Valentim Lead Animator: [url=https://www.3dhype.com/index/account/1331/info]Tim van Dulmen[/url] 3D Animators: [url=https://www.3dhype.com/index/account/1825/info]Ruth Taylor[/url], [url=https://www.3dhype.com/index/account/2166]Bas Raven[/url], Roel van de Sant 3D: Christiaan van Rhijn, Bas van Bergen, [url=https://www.3dhype.com/index/account/2302/info]Stef Holtz[/url] Visual Effects: Nina Blaauwbroek, Christiaan van Rhijn, [url=https://www.3dhype.com/index/account/2036]Ruud Kouwenberg[/url] Edit: Erik Verhulst Grading: Bart Voorsluis Sound: Earforce Music: MassiveMusic #siepie #hema #characteranimation #3d #visualeffects #sinterklaas #vfx #compositing #nuke #maya #cinema4D ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2960
Blender onbereikbaar door DDOS aanval (update 4) Amsterdam - Gebruikers van Blender kunnen de site niet meer bereiken vanwege een gerapporteerde DDOS-aanval op hun servers. De aanval heeft geleid tot ontoegankelijkheid van de diensten, waardoor gebruikers problemen ondervinden bij het downloaden en inloggen. Het Blender-team heeft bevestigd dat ze actief werken aan het minimaliseren van de]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2959 Mon, 20 Nov 2023 09:42:54 +0100  Blender onbereikbaar door DDOS aanval (update 4)
Amsterdam - Gebruikers van Blender kunnen de site niet meer bereiken vanwege een gerapporteerde DDOS-aanval op hun servers. De aanval heeft geleid tot ontoegankelijkheid van de diensten, waardoor gebruikers problemen ondervinden bij het downloaden en inloggen. Het Blender-team heeft bevestigd dat ze actief werken aan het minimaliseren van de impact en het herstellen van de functionaliteit van de servers. Er is echter nog geen geschatte tijd gegeven voor volledig herstel. [advertentie] DDOS-aanvallen (Distributed Denial of Service) zijn gericht op het overbelasten van servers door het verzenden van een overweldigende hoeveelheid verkeer, waardoor legitieme gebruikers geen toegang krijgen tot de diensten. Gebruikers worden aangemoedigd om de officiële kanalen van Blender in de gaten te houden voor verdere updates en aankondigingen met betrekking tot deze kwestie. Het Blender-team biedt zijn verontschuldigingen aan voor het ongemak dat dit veroorzaakt en benadrukt dat ze zich inzetten om de diensten zo spoedig mogelijk te herstellen. We benadrukken het belang van het verkrijgen van Blender-software uitsluitend vanuit betrouwbare bronnen om de veiligheid van je systeem te waarborgen. Blijf op de hoogte van officiële aankondigingen via de officiële kanalen van Blender voor updates over de situatie. 🇪🇺 https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/ 🇺🇸 https://mirrors.ocf.berkeley.edu/blender/release/ 🇨🇳 https://mirrors.aliyun.com/blender/release/ * Steam: https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/ * Microsoft Store: https://www.microsoft.com/store/apps/9PP3C07GTVRH * Snap: https://snapcraft.io/blender Source code: https://github.com/blender UPDATE: Blender.org lijkt voor nu weer bereikbaar te zijn. Wij hebben succesvol de nieuwe versie kunnen downloaden en verschillende pagina's kunnen bezoeken. UPDATE 2: Blender.org lijkt weer onbereikbaar. UPDATE 3: De build server lijkt stabiel. https://builder.blender.org/download/daily/ UPDATE 4: Van Francesco Siddi via Mastodon“ Update 2023-11-22 01:30. The attack is still ongoing. While most of blender.org functionality is back to normal, there are still a few issues:
- Users might presented with a “challenge” to verify that they are not a bot before visiting the website
- blender.org (without www) is still not accessible, due to technical reasons. If you want to visit blender.org, make sure you type www.blender.org
- Several websites are still unavailable (e.g.docs) and we keep working to bring them back” https://mstdn.social/@fsiddi/111451458052471858]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2959
Joel Einhorn WishBubble Lead van nieuwe Disney Film Wish Joel Einhorn heeft onlangs aan de, volgens Joel zelf, beste Disneyfilm tot nu gewerkt. Wish is de nieuwe film en we kunnen nu alvast de trailer laten zien. Joel was WishBubble Lead. https://www.youtube.com/watch?v=oyRxxpD3yNw Walt Disney Animation Studios' "Wish" is een gloednieuwe muzikale komedie die het publiek verwelkomt in het]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2958 Tue, 10 Oct 2023 17:51:26 +0200  Joel Einhorn WishBubble Lead van nieuwe Disney Film Wish
Joel Einhorn heeft onlangs aan de, volgens Joel zelf, beste Disneyfilm tot nu gewerkt. Wish is de nieuwe film en we kunnen nu alvast de trailer laten zien. Joel was WishBubble Lead. https://www.youtube.com/watch?v=oyRxxpD3yNw Walt Disney Animation Studios' "Wish" is een gloednieuwe muzikale komedie die het publiek verwelkomt in het magische koninkrijk Rosas. Daar woont Asha, een scherpzinnige idealist, die een wens doet die zo krachtig is dat deze wordt beantwoord door een kosmische kracht - een klein balletje van grenzeloze energie genaamd Star. Samen gaan Asha en Star de confrontatie aan met hun meest geduchte vijand - de heerser van Rosas, Koning Magnifico - om haar gemeenschap te redden en te bewijzen dat wanneer de wilskracht van een moedige mens samengaat met de magie van de sterren, wonderlijke dingen kunnen gebeuren. [advertentie] https://www.youtube.com/watch?v=KghkTNu__f4 Daarnaast had Joel ook een bijdrage in de viering "Once Upon A Studio" voor het 100 jarig bestaan van Disney Animation Studios. Ze hadden 5 fx artists , 2 2d en 3 3d. Joel had 4 shots gedaan, wat water wat ijs en een Rigid Body Dynamics Sim. Binnenkort in de VS op de buis, en later op Disney+ te zien wereldwijd.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2958
Postoffice Amsterdam openhuis met ADNIGHT 13 okt Amsterdam - Vrijdag 13 October doet Postoffice Amsterdam weer mee aan ADNIGHT! Dat betekent open huis bij Postoffice Amsterdam. Ze hebben 3 VFX talks waar ze behind the scenes laten zien van onze recente reclames voor: Apple American Horror Story Migros animals [/list] Verder is er ook lekker eten en drinken met een DJ voor de nodige]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2957 Tue, 10 Oct 2023 17:08:24 +0200  Postoffice Amsterdam openhuis met ADNIGHT 13 okt
Amsterdam - Vrijdag 13 October doet Postoffice Amsterdam weer mee aan [url=https://www.adnight.nl]ADNIGHT[/url]! Dat betekent open huis bij Postoffice Amsterdam. Ze hebben 3 VFX talks waar ze behind the scenes laten zien van onze recente reclames voor: [list][*][url=https://www.postoffice.nl/fx-for-apple-ad/]Apple[/url] [*]American Horror Story [*][url=https://www.postoffice.nl/cg-animals-for-migros-bio/]Migros animals[/url] [/list] Verder is er ook lekker eten en drinken met een DJ voor de nodige muzikale invulling. Dus gewoon een gezellige avond. Kaarten via [url=https://www.adnight.nl]https://www.adnight.nl[/url] [url=https://www.linkedin.com/events/adnightxpostofficefastforward7102989506521260033/about/]Linkedin Event[/url]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2957
HKU versterkt onderzoek en onderwijs met nieuw Lectoraat Utrecht - Met kunstonderwijs en praktijkgericht onderzoek creëert HKU de beste voorbereiding van de student op een loopbaan als kunstenaar met impact op mens en samenleving. HKU heeft een stevige traditie in artistiek en praktijkgericht onderzoek en de Lectoraten zijn innig verbonden met het onderwijs en het werkveld. HKU bouwt hierop door met]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2956 Tue, 10 Oct 2023 16:46:25 +0200  HKU versterkt onderzoek en onderwijs met nieuw Lectoraat
Utrecht - Met kunstonderwijs en praktijkgericht onderzoek creëert HKU de beste voorbereiding van de student op een loopbaan als kunstenaar met impact op mens en samenleving. HKU heeft een stevige traditie in artistiek en praktijkgericht onderzoek en de Lectoraten zijn innig verbonden met het onderwijs en het werkveld. HKU bouwt hierop door met een nieuw Lectoraat, Creatieve Maakprocessen en Technologie, dat in januari met de komst van de nieuwe lector, Nick Degens, van start zal gaan. Het nieuwe Lectoraat zal zich richten op een actueel en urgent thema, namelijk de mogelijkheden van creatieve technologie vanuit artisticiteit én vanuit de toepassing – om wegen aan te boren om tot meer betekenis en zingeving te komen voor de kunsten, mens en maatschappij. Nick Degens heeft in zijn huidige rol als lector User-Centered Design aan de Hanzehogeschool Groningen, de juiste kennis, ervaring en netwerk om van het nieuwe Lectoraat een succes te maken. Nick Degens: “Al jaren ben ik geïnteresseerd in de mogelijkheden van digitale (speelse) technologie, deels om te begrijpen hoe het gebruikt kan worden om het leven van een individu te verbeteren, maar vooral om te begrijpen hoe het een impact kan hebben op de maatschappij als geheel. Dit Lectoraat biedt een fantastische mogelijkheid om met studenten en praktijk verder te verkennen hoe interactieve technologie gebruikt kan worden om het leven van mensen beter te maken.” Heleen Jumelet, voorzitter college van bestuur: “We zijn blij met de komst van Nick op dit uiterst actuele thema! Met dit lectoraat krijgt de urgentie en de creativiteit van en met nieuwe technologieën in de kunst en cultuur een boost. Deze past in de rijke traditie van HKU op het vlak van creatieve technologie. Nick is een inspirator en verbinder. Niet alleen studenten en collega’s binnen HKU, maar ook in de regio en collega’s elders worden uitgenodigd mee te bouwen aan verdere kennisontwikkeling en toepassing van creatieve technologie. Met een ethisch verantwoord en kritisch oog voor mogelijkheden en grenzen”. [b]Lectoraat Creatieve Maakprocessen en Technologie[/b] Digitalisering van de samenleving heeft een grote impact heeft op werk en leven. Dat geldt zeker ook voor de kunsten, waar grenzen vervagen tussen fysieke, digitale en virtuele werelden, waardoor deze op andere manier tot interactie kunnen komen met elkaar. In het lectoraat is aandacht voor de kansen die technologie biedt in (interdisciplinaire) maakprocessen én ruimte voor een kritische houding ten aanzien van de rol en de betekenis van technologie. Maar dat gebeurt niet zomaar: “Om tot blijvende impact te komen is het cruciaal om verder te kijken dan alleen praktijkgericht onderzoek; verbinding, samenwerking, eigenaarschap, strategie en visie zijn essentiële randvoorwaarden voor succes”, aldus Nick Degens. Onderwerpen waar het lectoraat zich op zal richten zijn onderzoek en ontwikkeling van ‘labs’ als experimentele technologische ecosystemen voor makers en allerlei toepassingsgebieden. Daarnaast is de impact van technologische ontwikkelingen op maakprocessen op onderwijsdidactiek en het lerend vermogen van kunstenaars en creatief technologen een belangrijk thema. Ook wordt het HKU Artistic eXpanded Reality Lab (AXRLab) ontwikkeld, waarin state-of-the-art XR-technologieën worden gecombineerd en interdisciplinaire teams in fysiek-virtuele omgevingen gezamenlijk onderzoek kunnen doen.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2956
Dutch-Speaking Meetup op BCON23 Amsterdam - De meeting in Amsterdam tijdens het BCON23 krijgt steeds meer vorm. Voorlopig staat ons uur gepland op Donderdag 26 oktober om 16:00 uur. Maar pin me er niet op vast. Het wordt een gezellige bijeenkomst waar ruimte zal zijn voor ongeveer 50 Nederlandse Blenderheads. Mocht je nog geen kaarten hebben, maar je wil er graag bij zijn: Er]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2955 Fri, 22 Sep 2023 10:58:17 +0200  Dutch-Speaking Meetup op BCON23
Amsterdam - De meeting in Amsterdam tijdens het BCON23 krijgt steeds meer vorm. Voorlopig staat ons uur gepland op Donderdag 26 oktober om 16:00 uur. Maar pin me er niet op vast. Het wordt een gezellige bijeenkomst waar ruimte zal zijn voor ongeveer 50 Nederlandse Blenderheads. Mocht je nog geen kaarten hebben, maar je wil er graag bij zijn: Er zijn nog kaarten! Mocht je nog twijfelen, hier een samenvatting van vorig jaar, om de sfeer te proeven. https://youtu.be/wNDF0D9cCp0?si=BVOJ8CtCLuZQyxnz https://conference.blender.org/2023/ ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2955
Eerste Nederlandstalige Community Bijeenkomst tijdens BCON 2023 Amsterdam - 3DHYPE is verheugd jullie uit te nodigen voor de allereerste Nederlandstalige Community Bijeenkomst! Tijdens BCON 2023, georganiseerd door de Blender Foundation in Amsterdam, willen we Nederlandstalige deelnemers samenbrengen in een speciale sessie gewijd aan het versterken van onze lokale blenderheads en het bevorderen van]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2952 Mon, 07 Aug 2023 15:01:48 +0200  Eerste Nederlandstalige Community Bijeenkomst tijdens BCON 2023
Amsterdam - 3DHYPE is verheugd jullie uit te nodigen voor de allereerste Nederlandstalige Community Bijeenkomst! Tijdens BCON 2023, georganiseerd door de Blender Foundation in Amsterdam, willen we Nederlandstalige deelnemers samenbrengen in een speciale sessie gewijd aan het versterken van onze lokale blenderheads en het bevorderen van kennisuitwisseling. [advertentie] Datum: 26 tot en met 28 Oktober (exacte tijd van bijeenkomst wordt nog bekend gemaakt) Locatie: Felix Meritis, Amsterdam Op dit moment zijn er nog [url=https://conference.blender.org/tickets/BC23/]kaarten beschikbaar voor BCON 2023[/url], het internationale evenement dat de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van Blender presenteert. Mis deze kans niet om deel te nemen aan de Nederlandstalige Community Bijeenkomst en je aanwezigheid te bevestigen op een van de meest opwindende evenementen in de industrie. De Nederlandstalige Community Bijeenkomst zal een unieke gelegenheid bieden om gelijkgestemde professionals te ontmoeten, inzichten te delen en te netwerken met andere lokale blenderheads. Of je nu nieuw bent op het gebied van Blender of een doorgewinterde expert, deze bijeenkomst is bedoeld om een open en inclusieve omgeving te creëren waarin we van elkaar kunnen leren en groeien. Noteer de datum alvast in je agenda en blijf op de hoogte van verdere aankondigingen via onze officiële kanalen. Bezoek de website van [url=https://conference.blender.org]BCON[/url] voor meer informatie over [url=https://conference.blender.org/]kaartverkoop[/url] en het programma van BCON 2023. We kijken ernaar uit om je te verwelkomen op deze inspirerende bijeenkomst tijdens BCON 2023!]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2952
LADS VFX, een nieuwe VFX studio Amsterdam - David van Heeswijk en Luuk Meijer, beide geen onbekende in de Nederlandse VFX wereld, beginnen een klein, maar krachtig VFX-studiootje in Amsterdam. Na meer dan 13 jaar samengewerkt te hebben, besloten ze om hun krachten te bundelen en in 2022 LADS Visual Effects op te richten. Samen met hun netwerk van specialisten creëren ze]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2951 Wed, 05 Jul 2023 13:59:45 +0200  LADS VFX, een nieuwe VFX studio
Amsterdam - David van Heeswijk en Luuk Meijer, beide geen onbekende in de Nederlandse VFX wereld, beginnen een klein, maar krachtig VFX-studiootje in Amsterdam. Na meer dan 13 jaar samengewerkt te hebben, besloten ze om hun krachten te bundelen en in 2022 LADS Visual Effects op te richten. Samen met hun netwerk van specialisten creëren ze hoogwaardige visuele effecten voor films, commercials, 3D-geanimeerde films en andere visuele projecten. [advertentie] Beiden hebben ze jarenlange ervaring in VFX voor prestigieuze producties, met talloze tevreden klanten en projecten. Als een klein visual effects-studiootje met een efficiënte en doelgerichte aanpak, weten ze flink indruk te maken. https://vimeo.com/842452102 https://ladsvfx.com/]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2951
De Grove 2.0 Maak kennis met versie 2.0 - een belangrijke mijlpaal in de ontwikkeling van The Grove - met bomen die ongelooflijk snel groeien in Blender, en nu ook in SideFX Houdini! Zo snel! Maak je klaar voor snelheid, want dat is de belangrijkste functie van deze versie! Door de simulatie vanaf de basis opnieuw op te bouwen, is de simulatie nu]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2950 Wed, 05 Jul 2023 10:15:02 +0200  De Grove 2.0
Maak kennis met versie 2.0 - een belangrijke mijlpaal in de ontwikkeling van The Grove - met bomen die ongelooflijk snel groeien in Blender, en nu ook in SideFX Houdini! [b]Zo snel![/b] Maak je klaar voor snelheid, want dat is de belangrijkste functie van deze versie! Door de simulatie vanaf de basis opnieuw op te bouwen, is de simulatie nu ongelooflijk snel geworden. We hebben het over prestaties die ergens tussen de 5 en 20 keer sneller zijn dan voorheen! Ik weet zeker dat je net zo snel aan de nieuwe snelheid zult wennen, je zult gewoon oudere bomen laten groeien, en veel meer van hen. [video]q526q4j4m4b4n2q2s456p4u254b4n5q4o49414g5i4j4v2g4n5b4m5n4445434b4g4i4m4n4f4d4k4v2k4q5j5e4q4s506c484n3j4s4e516m434t5t5t2[/video] [b]Super draagbaar[/b] De natuurlijke simulatie is nu volledig onafhankelijk. Vanaf nu wordt boomgroei aangedreven door een high-performance Core die ik heb ontwikkeld in Rust, een taal die bekend staat om zijn ongelooflijke snelheid en ongeëvenaarde stabiliteit. De Core is platformonafhankelijk en gecompileerd voor Windows, Linux en macOS (inclusief de nieuwe Apple silicon). De Core biedt solide vectorberekeningen, quaternionrotaties en multi-threaded raytracing - alles vanaf de grond af opgebouwd, met als enig doel om bomen snel en compromisloos te laten groeien. [advertentie] De Core doet al het zware werk, van het laten groeien van je bomen tot het bouwen van de voltooide 3D-modellen, inclusief UV's en attributen. De modulaire Core is gebouwd voor draagbaarheid. Alles wat nog nodig is voor een nieuwe doeltoepassing is functionaliteit op hoog niveau en een gebruikersinterface. De Core is draagbaar naar elke applicatie met een Python API, te beginnen met Houdini! Dus hier zijn we met de krachtige core en twee add-ons: [list][*]De Grove Core is de gecompileerde Python-bibliotheek die de simulatie uitvoert. Het mooie is dat je dezelfde module kunt importeren in elke applicatie met een Python API, of zelfs in Python zelf. [*]The Grove in Blender voegt een heleboel geweldige tools toe voor interactieve simulatie - groeien, snoeien, tekenen, reageren, wind toevoegen... Met 8 jaar aan verbeteringen en nog steeds in ontwikkeling. [*]The Grove in Houdini integreert met Houdini's procedurale node-netwerk om bomen te laten groeien en bouwen die klaar zijn voor Houdini's dynamiek. Nu beschikbaar in de Studio-editie.[/list] [b]The Grove in Houdini (beta)[/b] The Grove in Houdini (beta) bestaat uit een set van nodes die in een Geometry-netwerk worden gekoppeld om op een procedurele manier bomen te planten, te laten groeien, te snoeien en te bouwen. Dezelfde Grove, maar dan op de Houdini-manier! Je hebt SideFX Houdini 19.5 nodig en de add-on wordt alleen geleverd bij de Studio-editie (tenminste voor nu). [video]q526q4j4m4b4n2q2s456p4u254b4n5q4o49414g5i4j4v2g4n5b4m5n4445434b4g4i4m4n4f4d4k4v2k4q5j5e4q4s506c484c3j436h5r5g4q505l5q406r5b41614v5y5y2[/video] [b]Skelet[/b] Wanneer je aan Houdini denkt, denk je aan special effects en simulatie. De Skelet-node voegt alle kracht van Houdini toe aan de bomen van The Grove, ze zijn een perfecte combinatie. Het skelet voegt precies de juiste attributen toe voor Houdini om zijn magie te laten werken - de dikte en massa die aan elke node zijn gekoppeld. Op dit moment is het nog beperkt tot één boom per keer, maar oh wat is het leuk om ermee te spelen! Het opnemen van een time-lapse groei-animatie in Houdini is zo eenvoudig, voeg gewoon een simulerende node en een opbouwende node toe, binnen een Solver-node. Stel de simulerende node in om slechts één cyclus te laten groeien. [b]Beta[/b] De add-on werkt op de Houdini-manier, met alle voordelen die daarmee gepaard gaan, maar het heeft nog niet de geperfectioneerde gereedschapsset die de Blender add-on in de loop der jaren heeft opgebouwd - vooral de interactieve snoei-, teken-, reactie- en buiggereedschappen. Wanneer je deze gereedschappen nodig hebt voor een specifieke boom, kun je de boom in Blender laten groeien, de simulatie exporteren en deze overzetten naar Houdini met behulp van de import-node. De boom simulatie zelf is precies dezelfde simulatie als die je gewend bent, niets beta daaraan! [b]Gesprekstarter[/b] Hoewel het al erg capabel is, zie ik deze eerste versie als een gespreksstuk, waar nog veel werk aan gedaan moet worden. Jouw input wordt zeer gewaardeerd voor de volgende iteraties. Houdini heeft nog veel geheimen voor me, dus laten we hier samen aan werken. Het dupliceren van takken is bijvoorbeeld een onafgewerkt gebied dat je nog handmatig moet instellen. Van de vele manieren van tak duplicatie in Houdini, welke heeft jouw voorkeur? Wat zou je nog meer willen zien? Laat het me weten op wybren@thegrove3d.com. [advertentie] [b]Minder vreemd[/b] Terug naar Blender. Hoewel de simulatie nu volledig gescheiden is, is de integratie van The Grove met Blender beter dan ooit tevoren. [list][*]Simulaties worden nu opgeslagen binnen het werkende .blend-bestand (en het .hip-bestand voor Houdini). Simulaties zijn draagbaar en verplaatsen zich met het bestand. [*]De undo-functie van Blender werkt eindelijk zoals het altijd had moeten werken. [*]De collectie in Blender is de "grove". Een kopie van een grove-collectie kopieert nu ook de simulatie. [*]Importeer en exporteer simulaties in .grove-bestanden met behulp van de nieuwe Bestandsoperator. Een goede manier om bomen op te slaan voor later gebruik of om bomen tussen Houdini en Blender over te dragen.[/list] [img]thegrove_SimulationSmall.jpg[/img] [b]Verbeterde simulatie: Buigen[/b] Het fysiek buigen van een steeds groter wordend organisme - dat zich in duizenden richtingen vertakt en met variërende diktes die zelfs in de loop der tijd veranderen - is een echte uitdaging geweest! Buigen speelt een sleutelrol bij het vormen van de grote verscheidenheid aan boomvormen om ons heen. In de zoektocht naar het begrijpen van hoe echte bomen groeien, was elke verbetering die ik aan het buigen heb aangebracht ook een belangrijke verbetering voor elke boom die je laat groeien. En zoals blijkt, maakt het ook het aanpassen van boomvormen veel gemakkelijker! Je zult zeker de volgende verbeteringen opmerken wanneer je begint met groeien. [b]Verbeterde simulatie: Zwaartepunt[/b] Het nieuwe buigen maakt gebruik van het zwaartepunt dat langs de lengte van de tak verandert, om de kracht van de zwaartekracht correct te verhogen op uitspreidende takken die naar de zijkanten groeien. Bomen die naar één kant overhellen, zullen veel meer gewicht van de zwaartekracht voelen dan voorheen. Hangende takken zullen verder buigen, waardoor de esthetiek van elk type boom aanzienlijk verbetert, van coniferen tot treurwilgen. [b]Verbeterde simulatie: Verstevigen[/b] Terwijl de boom groeit en de zwaartekracht de boom blijft buigen, omhult elke nieuwe groeiring de vervormde takken en verstevigt een deel van de spanning binnenin. Het nieuwe buigen maakt nu gebruik van het tweede moment van oppervlakte van het oude hout en dat van de nieuwe groeiring om te berekenen hoeveel van de oude spanning moet worden verstevigd binnen de nieuwe groei. De sterkte van de versteviging verandert nu met het groeipercentage van elke tak, waardoor het fysieke buigen nog natuurlijkere resultaten oplevert. Met deze verbeteringen aan het buigen zijn de schuifregelaars voor versteviging en vermoeidheid niet langer nodig, vaarwel complexiteit! [b]Verbeterde simulatie: Afgevallen takken[/b] Afgezien van dieren die aan lagere takken knabbelen, hebben sommige bomen ook de gewoonte om takken te laten vallen die niet langer de moeite waard zijn. Voornamelijk te zien bij dennenbomen, maar ook bij bomen zoals populieren en eucalyptusbomen. Lagere takken verliezen veel van hun bladeren in de schaduw, terwijl de tak blijft groeien. Met weinig bladeren om steeds meer hout te ondersteunen, komt er een moment waarop de waterstroom instort en de tak sterft. Dit gebeurt meestal in droge perioden in de zomer, wanneer de waterstress al toeneemt. [img]thegrove_SummerGroveBig.jpg[/img] [b]Steunpaal[/b] Een steunpaal zorgt ervoor dat je bomen recht omhoog groeien, net zoals in een kwekerij. De stam wordt ondersteund tot de hoogte van de steunpaal, waarna de boom vrij is om op een meer natuurlijke manier te groeien en te buigen. [b]Automatisch snoeien[/b] Automatisch snoeien heeft vele duizenden takken verwijderd van de basis van je bomen. Het heeft ons allemaal veel handmatig snoeiwerk bespaard. En het werkt nu nog beter nadat de boom goed boven de hoogte van het automatisch snoeien is gegroeid. Takken net boven de snoeigrens zullen blijven groeien naar de zijkanten en naar beneden buigen door het toegenomen gewicht. Deze hangende takken kunnen worden laten groeien, zoals bij een treurwilg, of je kunt ze terugsnoeien tot een bepaalde hoogte met de nieuwe parameter "Dangling". Je kunt dit ook beschouwen als de graas hoogte die dieren zoals herten en giraffen kunnen bereiken. [b]React, opnieuw gedaan[/b] De kracht van zowel Attract als Deflect heeft nu een geleidelijke afname in plaats van de vorige abrupte radiusgrens. React neemt nu ook monsters rondom - in plaats van simpelweg het dichtstbijzijnde punt op de geometrie te vinden, wordt nu gemiddeld over alle krachten in een gecombineerde groeivector, vergelijkbaar met hoe fototropisme werkt (naar het licht toe draaien). Dit levert natuurlijkere resultaten op, vooral bij het gebruik van complexe geometrie. [b]UV's[/b] Net als voorheen werkt de standaard UV-map van The Grove met een naadloze schorsstructuur, die wordt herhaald langs en rondom de tak. Om dit te laten werken, worden de UV-coördinaten sterk vervormd, overlapt en reiken ze ver voorbij de grenzen van de UV-ruimte. Deze UV-map is flexibel en gemakkelijk in gebruik, en voor dunne takken is dit alles wat je nodig hebt. Maar deze map is absoluut nutteloos als je details op de stam en hoofdtakken wilt schilderen. Daar komen de nieuwe UV-eilanden in beeld. De eilanden zijn onvervormd, zodat het gebied in de UV-ruimte overeenkomt met het werkelijke oppervlak van het vlak. De eilanden worden opgedeeld in stukken van ongeveer 1,5 meter lang, een lengte die efficiënter verpakt dan langere stukken. UV-eilanden vormen het startpunt om de perfecte UV-indeling te creëren. Het is aan jou om ze te ordenen en in te delen. Om kostbare UV-ruimte te besparen, wil je waarschijnlijk alleen de dikste delen van de takken opnemen in de kaart. Gebruik de nieuwe "Select Thicker" tool in de bewerkingsmodus om alleen de dikkere delen van de boom te selecteren. [b]Attributen[/b] De 4 attributen voor twijgduplicatie en het "dead" attribuut worden nu opgeslagen in het domein van het vlak, met gebruik van het efficiënte booleaanse gegevenstype. Dit bespaart meerdere megabytes aan gegevens voor elk boommodel. De attributen "branch_index" en "branch_index_parent" zijn verplaatst van het domein van de vertex naar het domein van het vlak, wat opnieuw een paar megabytes bespaart bij een typische 40 jaar oude essenboom - het telt op. Er is een nieuw attribuutlaag genaamd "ends". Het is een booleaans attribuut in het domein van het vlak, dat waar is voor (afgesneden) takuiteinden, en je kunt het gebruiken om een ander materiaal toe te voegen aan afgesneden takuiteinden. The Grove voor Houdini bouwt het hele bomenbos als één stuk geometrie. Selecteer individuele bomen met het nieuwe "Tree Index" attribuut. [b]Talen[/b] De vertalingen moesten worden bijgewerkt om gelijke tred te houden met de nieuwste functies. Spaans, Italiaans, Nederlands, Japans en Chinees zijn nu actueel. Bovendien zijn er 4 nieuwe talen toegevoegd aan de mix - Frans, Portugees, Duits en Koreaans. Als je een moedertaalspreker bent, waardeer ik je feedback over de nauwkeurigheid van de vertalingen. Bijvoorbeeld, boomgerelateerde termen zoals takken en twijgen kunnen sterk variëren tussen talen, en directe vertalingen zijn niet altijd mogelijk. [b]Kleine verbeteringen[/b] [list][*]Om de zaken te vereenvoudigen, heb ik de parameter "Shade > Samples" verwijderd. Ik heb gewoon een goede waarde gekozen, waardoor er nu één parameter minder is om over na te denken. De opties "Add > Bud Life" en "Add > Up Random" zijn verwijderd omdat ze te ingewikkeld bleken te zijn. De voorkeursinstelling voor het comprimeren van simulatiebestanden is verwijderd en nu standaard. [*]Een grote verandering voor sommigen - deze versie laat de ondersteuning voor het oude deeltjessysteem van Blender vallen. Geometry nodes en attributen zijn de toekomst. Deze keuze heeft geleid tot veel schonere code, inclusief het verwijderen van verouderde vertexgroepen en vertexkleurlagen. [*]Toekomstbestendig. In Blender is overgestapt van de bgl-module naar de gpu-module, zodat The Grove kan werken op moderne GPU-achterkanten zoals Metal en Vulkan. [*]Verbeteringen aan The Grove in de viewport-gebruikersinterface van Blender - de resolutie van de widget schaalt nu automatisch met de dpi (pixeldichtheid) van je scherm. [*]Verbeterde standaard herhalende UV-map - fixeer het verschuiven bij knooppunten waar de resolutie een stap terug doet. UV's zijn nu perfect recht uitgelijnd. [*]In versie 11 werd het aantal gezichten en takken weergegeven in het paneel "Build > Mesh" slechts voor één boom geteld. Nu worden de veelhoeken en takken van alle bomen in het huidige bos correct opgeteld. [*]Filter specifieke bestanden voor het besturingssysteem uit in het twigs-menu. [*]Door middel van doorgegeven muisbeweging houdt de "Grow"-knop de focus en kun je blijven klikken zonder haperingen! Ik had eerder een onooglijke hack geïmplementeerd die min of meer werkte, maar zijn eigen problemen had. Nu is dit vervelende probleem eindelijk opgelost. [*]Soepelere overgangen vanaf de basis van de boom naar de wortels. [*]Het toevoegen van wortels creëert nu een wortelstelsel voor elke boom in het bos, niet alleen voor de geselecteerde boom. "Grow" en "Regrow" wissen nu ook eventuele bestaande wortels, net zoals "Restart" al deed - wortels zijn de laatste stap in het proces van boomgroei. [*]Wortels worden nu ook bijgewerkt door een verandering in schaalfactor van de simulatie, en wortels delen nu ook hetzelfde draaipunt als de boom.[/list] https://www.thegrove3d.com/releases/the-grove-2-0/]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2950
Triple-D zoekt 3D Artist / Animator Oosterbeek - Triple-D is sinds 1998 gespecialiseerd in het maken van high-end 3D visualisaties van architectuurprojecten, interieurs en industriële objecten. Voor de uitbreiding van ons team in Oosterbeek zijn wij op zoek naar een 3D Artist / animator. Als gedreven 3D Artist tover je bouwkundig tekenwerk om in spectaculaire 3D visualisaties]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2946 Mon, 15 May 2023 14:30:41 +0200  Triple-D zoekt 3D Artist / Animator
Oosterbeek - Triple-D is sinds 1998 gespecialiseerd in het maken van high-end 3D visualisaties van architectuurprojecten, interieurs en industriële objecten. Voor de uitbreiding van ons team in Oosterbeek zijn wij op zoek naar een 3D Artist / animator. Als gedreven 3D Artist tover je bouwkundig tekenwerk om in spectaculaire 3D visualisaties en animaties. Met jouw toegepaste kennis van fotografie, architectuur en design verbeeldt je de dromen van de doelgroep. Je hebt ervaring met 3ds Max, Corona render, Photoshop en Premiere Pro. Je overtuigt ons met een spetterend portfolio en bent op korte termijn beschikbaar als uitbreiding van ons team in Oosterbeek. [b]Wat breng je mee:[/b] [list][*]Je hebt een opleiding bouwkunde / architectuur. [*]Minstens 4 jaar ervaring op het gebied van architectuur visualisatie. [*]Ruime ervaring met 3DSMAX, Corona render, Forest pack, Premiere Pro en Photoshop. [*]Ruime ervaring met het maken van animaties. [*]Goed gevoel architectuur en styling. [*]Goede beheersing van de Nederlandse taal. [*]Je volgt nauwlettend de nieuwste ontwikkelingen op het 3D vakgebied.[/list] [b]Wat bieden wij:[/b] [list][*]Afwisselende visualisatie projecten. [*]40 uur werkweek. [*]Salaris en Pensioenregeling volgens SFA. [*]Een klein collegiaal team in een creatieve werkomgeving. [*]Inspirerende werkomgeving op een prachtige locatie. [*]Mogelijkheid voor scholing en trainingen. [*]Werktijden van 8:30H tot 17:00H[/list] Sollicitaties per mail met een state of art portfolio t.a.v. George Nijland: George@Triple-D.nl]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2946
De mythe van Davilex Games Bij de Karel van Mander Academy is het boekje De mythe van Davilex Games: van RedCat tot A2 Racer verschenen. [advertentie] De Nederlandse gameontwikkelaar Davilex Games bracht spellen uit als RedCat, A2 Racer en AmsterDoom, waaraan menig gamer nog met nostalgie terugdenkt. Toch was de gamepers zelden echt positief over deze spellen ten tijde]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2945 Mon, 08 May 2023 16:12:59 +0200  De mythe van Davilex Games
Bij de Karel van Mander Academy is het boekje De mythe van Davilex Games: van RedCat tot A2 Racer verschenen. [advertentie] De Nederlandse gameontwikkelaar Davilex Games bracht spellen uit als RedCat, A2 Racer en AmsterDoom, waaraan menig gamer nog met nostalgie terugdenkt. Toch was de gamepers zelden echt positief over deze spellen ten tijde van de release. Hoe valt deze opmerkelijke tegenstelling te verklaren? Het mini-boekje De mythe van Davilex Games belicht deze mythe van Davilex Games op toegankelijke wijze. Het mini-boekje De mythe van Davilex Games is voor € 5,99 te bestellen via karelvanmanderacademy@outlook.com bij de [url=https://sites.google.com/view/karel-van-mander-academy/gamegeschiedenis-van-nederland]Karel van Mander Academy[/url]. ISBN 978-90-9037226-6.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2945
NVX enquête Amsterdam - Om inzicht te krijgen in de wensen vanuit de leden hebben we deze enquête opgesteld. Onder andere jullie input over welk soort events we moeten organiseren, hulp bij de organisatie, aansluiting auteursrecht-organisatie FAIR en de overall richting van de NVX zijn voorbijkomende punten. Jullie input is zeer waardevol! Open NVX]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2944 Tue, 25 Apr 2023 14:08:05 +0200  NVX enquête
Amsterdam - Om inzicht te krijgen in de wensen vanuit de leden hebben we deze enquête opgesteld. Onder andere jullie input over welk soort events we moeten organiseren, hulp bij de organisatie, aansluiting auteursrecht-organisatie FAIR en de overall richting van de NVX zijn voorbijkomende punten. Jullie input is zeer waardevol! [url=https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScxtQjQHe7StqgP1_dSv1ylTJ-327uBE1bhOnCQIs9cMRt5mA/viewform]Open NVX enquête[/url] Met vriendelijke groet, het NVX bestuur, Florentijn Bos, Dennis Kleyn, Luuk Meijer, Kasper Oerlemans, Thaumar Rep, Albert van Vuure]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2944
SOEP - Happy Ship Groningen - Première animatiefilm SOEP: Een confronterende dans met de oceaan in een verhaal over zeevervuiling Happy Ship, filmproducent in Groningen, presenteert de korte animatiefilm SOEP, naar een idee van en geanimeerd door Christa Moesker. Deze film vertelt het verhaal van een schipbreukeling die vastzit op een kleine zandbank en de]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2943 Mon, 17 Apr 2023 10:38:12 +0200  SOEP - Happy Ship
Groningen - Première animatiefilm SOEP: Een confronterende dans met de oceaan in een verhaal over zeevervuiling Happy Ship, filmproducent in Groningen, presenteert de korte animatiefilm SOEP, naar een idee van en geanimeerd door Christa Moesker. Deze film vertelt het verhaal van een schipbreukeling die vastzit op een kleine zandbank en de confronterende dans met de oceaan die daarop volgt. SOEP is een verhaal over de mens en de zee, over schoonheid en rotzooi, en over het aanvaarden van consequenties. De regisseur, Christa Moesker, werd geïnspireerd om deze film te maken door de containerramp voor de kust van Nederland in 2019. Honderden containers gingen verloren en de troep spoelde aan op stranden en dijken. https://youtu.be/KDFRCSuWvE0 Christa Moesker: “Ik vraag mijzelf vaak af waar we mee bezig zijn als ik zie hoe slecht we als mens met de wereld omgaan. Deze film is het gevolg van mijn wens om iets te doen met mijn frustratie daarover. Op de manier die bij mij past... animatiefilm! In de film graaft de schipbreukeling een plastic metselkuip uit het zand en probeert daarmee aan het eiland te ontsnappen. De zee heeft echter andere plannen en neemt de schipbreukeling mee op een confronterende excursie. Het verhaal van SOEP gaat over zeevervuiling en het milieu en is een tragikomedie die ons eraan herinnert hoe belangrijk het is om ons milieu te beschermen. Voor het eerst zit de studio Happy Ship niet zelf achter de animatieknoppen maar treedt het op als producent om dit bijzondere project te kunnen realiseren. Martin Venema van Happy Ship: “We zijn meer de samenwerking op gaan zoeken om het thema breed aandacht te geven. In samenwerking met de Waddenvereniging – specifiek via het project CleanUpXL – willen we er zoveel mogelijk mensen mee bereiken.” CleanUpXL is het project waarmee de Waddenvereniging naar aanleiding van de ramp met de MSC Zoe, samen met partners maar liefst 800.000 kilo rommel uit zee bergt, de containervaart veiliger wil maken en ervoor zorgt dat we met zijn allen leren van deze containerramp. Trots op het resultaat van de samenwerking met Christa Moesker nodigt Happy Ship u uit de première van SOEP op 22 april as. te bekijken en te genieten van deze prachtige animatiefilm die ons confronteert met de schoonheid en de gevaren van de oceaan. https://www.happyship.com/soep Première is op zaterdag 22 april om 16 uur in Forum Groningen, zaal 5: https://forum.nl/nl/agenda/groningse-nieuwe-105-soep?date=22-04-2023 ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2943
Still Here Amsterdam - Een productie van House of Panic, Guido Ekker's volledig computergeanimeerde korte film 'Still Here', werpt ons in een post-apocalyptische toekomst waarin de laatste overblijfselen van de natuur een zeer begeerd goed zijn geworden - een waarvoor men alles zou verraden waarvoor men staat. [advertentie] 'Still]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2942 Mon, 17 Apr 2023 10:31:35 +0200  Still Here
Amsterdam - Een productie van House of Panic, Guido Ekker's volledig computergeanimeerde korte film 'Still Here', werpt ons in een post-apocalyptische toekomst waarin de laatste overblijfselen van de natuur een zeer begeerd goed zijn geworden - een waarvoor men alles zou verraden waarvoor men staat. [advertentie] 'Still Here' volgt een man terwijl hij navigeert door een verstikkend dystopisch landschap waarin de welgestelde elite, de aandeelhouders van de laatst overgebleven natuur, hem zou willen inzetten om een ​​verzetsbeweging te elimineren die hun eigen planten kweekt. Op deze stervende planeet, die een botsing tussen de verslechterende gevolgen van de klimaatcrisis en de welvaartskloof voorstelt, biedt Ekker een angstaanjagend beeld van een toekomst die misschien niet zo ver weg is als we zouden willen. Met ondersteuning van het Post Panic-team werkte Guido met behulp van Adobe Mixamo Mocap Data en Kitbash, die hoogwaardige 3D-assets aanbieden om de visuele effecten van de film te verbeteren. Een combinatie van Ekker's ontroerende verhaal en zijn expertise als VFX Supervisor bij The Panics, zijn zelfgeregisseerde en zelfgeanimeerde CGI-korte film heeft al prijzen gewonnen en buzz gegenereerd op festivalcircuits. Tot dusverre verzamelde het nominaties en functies bij Lift-Off Filmmaker Sessions, Shortcutz Amsterdam, Holland Short Film Festival en het Miami International Sci-Fi Film Festival. https://vimeo.com/817329159/642ca47b27 [b]Guido aan het woord:[/b] “Gedreven door de verergering van de klimaatcrisis en de steeds groter wordende welvaartskloof, wilde ik een film maken die beide kwesties tegelijkertijd kon onderzoeken. De film gaat over de dreigende vernietiging en over het proberen te overleven daarvan. Het vertelt het verhaal van de elite die manieren kan vinden om dat te doen, om hun dagen in comfort te leven, terwijl de armen nog steeds worstelen met overleven als dagelijkse strijd. ‘Still Here’ overweegt vragen over menselijke aard en zet dat dubbele potentieel voor hebzucht of zorg in competitie. In de wereld van 'Still Here' zijn we een punt van geen terugkeer gepasseerd. En in afwezigheid van hoop lijkt er alleen hebzucht te zijn. Naast de doelstellingen van het verhaal waren er verschillende technische doelstellingen en uitdagingen die tijdens het project naar voren kwamen. Met een beperkt budget en team om deze animatie te maken, moest ik creatieve manieren vinden om de CG van het project te benaderen. Ik gebruikte realtime rendering in Blender om render tijden te verminderen, zoals je zou doen in traditionele 3D-animatiefilms, wat me ook in staat stelde mijn opnamen vanaf het begin te verlichten. Door Mocap-data en Kitbash-modellen te gebruiken om visuals te maken, vond ik een efficiënte manier om filmmaken aan te pakken die meer creatieve vrijheid toeliet en snellere creatie betekende, waardoor ik in staat was de volledige CG-animatie binnen de grenzen die we hadden af te ronden.” [b]Bio[/b] Guido Ekker is een gepassioneerde filmmaker, woonachtig in Amsterdam. Hij studeerde af aan de Nederlandse Filmacademie in 2015 en werkt momenteel als VFX Supervisor en Director bij The Panics. De combinatie van deze twee rollen ziet hij als een mogelijkheid om zowel nieuwe verhalen te ontdekken als in tune te zijn met het snel evoluerende technische landschap van film. Of het nu gaat om documentaires, commercials, sciencefictionfilms of de ruimtes daartussenin, Guido's regiewerk blijft toegewijd aan emotiegedreven storytelling. HOUSE OF PANIC is ons label voor samenwerkingen. Samenwerken met vrienden uit verschillende disciplines om projecten te ontwikkelen, te creëren en te delen over meerdere platforms. Onze collectieve vingers in verschillende potten steken en nieuwe manieren van co-creatie verkennen. Van commerciële tot originele inhoud, eerdere projecten omvatten de bekroonde shorts Zwart en Shadowboxers, evenals commercieel werk voor Asics en Dell, om er een paar te noemen.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2942
The Outpost gaat stoppen Utrecht - Na bijna tien jaar hard werken aan en in The Outpost hebben de oprichters besloten om deze periode af te sluiten. Dit hebben ze via een persbericht bekendgemaakt. Ze bedanken alle mensen waarmee ze hebben samengewerkt voor de fijne samenwerkingen. https://vimeo.com/346153409 Het bedrijf kijkt met trots terug op de fantastische]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2941 Thu, 06 Apr 2023 17:31:06 +0200  The Outpost gaat stoppen
Utrecht - Na bijna tien jaar hard werken aan en in The Outpost hebben de oprichters besloten om deze periode af te sluiten. Dit hebben ze via een persbericht bekendgemaakt. Ze bedanken alle mensen waarmee ze hebben samengewerkt voor de fijne samenwerkingen. https://vimeo.com/346153409 Het bedrijf kijkt met trots terug op de fantastische prestaties die ze hebben geleverd, het vertrouwen dat ze in de markt hebben opgebouwd en de talloze waardevolle relaties die ze hebben opgebouwd. De oprichters zullen hun expertises individueel voortzetten en kijken uit naar nieuwe avonturen met hun klanten. Rick Franssen zal als freelance creative vfx producer beschikbaar zijn voor projectaanvragen en/of advies. Koen de Mol zal beschikbaar zijn als freelance compositor en Olivier Ballast als freelance lighting/shading artist. Dit betekent dat klanten in de toekomst nog steeds gebruik kunnen maken van hun diensten en expertise, maar dan individueel in plaats van via The Outpost.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2941
Blender 3.5 Amsterdam - Blender 3.5 is uitgebracht. De nieuwste versie zit weer vol met verbeteringen en nieuwe functies. Dit keer ligt de focus op haar, of grooming. En het mooie is, dat het geheel opgebouwd is in Geometry Nodes en dus aanpasbaar is. Ook als onderdeel om zoveel mogelijk in Geometry Nodes te doen binnen Blender. De rigging toolset binnen]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2939 Fri, 31 Mar 2023 14:33:33 +0200  Blender 3.5
Amsterdam - Blender 3.5 is uitgebracht. De nieuwste versie zit weer vol met verbeteringen en nieuwe functies. Dit keer ligt de focus op haar, of grooming. En het mooie is, dat het geheel opgebouwd is in Geometry Nodes en dus aanpasbaar is. Ook als onderdeel om zoveel mogelijk in Geometry Nodes te doen binnen Blender. De rigging toolset binnen Blender zal dezelfde ontwikkeling meepakken. https://www.youtube.com/watch?v=_-d0HaT5f1g https://www.blender.org/download/releases/3-5]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2939
MetaHuman Animator Epic Games heeft MetaHuman Animator aangekondigd, een opvallende nieuwe toolset voor gezichtsanimatie en performance capture voor hun MetaHuman-framework. Het systeem zal het proces stroomlijnen om de gezichtsperformance van een acteur van opgenomen beeldmateriaal over te brengen naar een real-time MetaHuman personage in Unreal Engine. Het bedrijf]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2938 Thu, 23 Mar 2023 11:47:20 +0100  MetaHuman Animator
Epic Games heeft MetaHuman Animator aangekondigd, een opvallende nieuwe toolset voor gezichtsanimatie en performance capture voor hun MetaHuman-framework. Het systeem zal het proces stroomlijnen om de gezichtsperformance van een acteur van opgenomen beeldmateriaal over te brengen naar een real-time MetaHuman personage in Unreal Engine. Het bedrijf beweert dat het "de kwaliteit van gezichtsanimatie zal produceren die nodig is voor AAA-game-ontwikkelaars en Hollywood-filmmakers, terwijl het ook toegankelijk is voor indie-studio's en zelfs hobbyisten". De toolset wordt deze zomer beschikbaar in de MetaHuman plugin voor Unreal Engine en werd aangekondigd tijdens de State of Unreal keynote van Epic Games op GDC 2023. MetaHuman Animator is het nieuwste onderdeel van het MetaHuman-framework van Epic Games voor het maken van next-gen 3D-personages voor gebruik in games en real-time toepassingen, en ook steeds meer in offline animatie. https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk Het eerste deel, de cloud-based character-creation tool MetaHuman Creator, waarmee gebruikers realistische digitale mensen kunnen ontwerpen door vooraf ingestelde 3D-personages aan te passen, werd uitgebracht in 2021. Het tweede deel, de MetaHuman plugin voor Unreal Engine, werd vorig jaar uitgebracht en maakt het mogelijk om MetaHumans te creëren op basis van 3D-scans of gezichtsmodellen die zijn gemaakt in andere DCC-apps. MetaHuman Animator maakt het mogelijk om gezichtsbewegingen van een acteur uit videobeelden te kopiëren naar de personages van MetaHuman. De standaard personages van MetaHuman hebben al gezichtsanimaties, maar het overbrengen van bewegingen van een acteur met andere gezichtsverhoudingen vereist handmatige aanpassingen. [advertentie] MetaHuman Animator is bedoeld om dit proces te stroomlijnen. De workflow lijkt op die van de [url=https://docs.metahuman.unrealengine.com/en-US/mesh-to-metahuman-in-unreal-engine/]Mesh to MetaHuman-functie[/url] van de Unreal Engine-plugin. In plaats van een MetaHuman te genereren die overeenkomt met een 3D-model, genereert de tool er één die overeenkomt met "een klein stukje" video. De resulterende MetaHuman-identiteit wordt vervolgens gebruikt om de prestaties van de acteur te interpreteren, waarbij de posities van het gezichtssysteem van de MetaHuman worden gevolgd en opgelost om nauwkeurige gezichtsanimaties te genereren. De animatiegegevens kunnen ook naadloos worden overgezet naar andere MetaHuman-personages. https://www.youtube.com/watch?v=VoK0qA8BMmI Andere voordelen van de tool zijn dat de controlecurven die door het proces worden gegenereerd "semantisch correct" zijn, wat betekent dat ze gestructureerd zijn op dezelfde manier als wanneer ze door een menselijke animator zouden worden gemaakt, waardoor het bewerken van de animatie eenvoudiger wordt. MetaHuman Animator ondersteunt tijdcode, waardoor het mogelijk is om de gezichtsanimatie te synchroniseren met motion-capture van het hele lichaam. De tool kan ook de audio van de gezichtsopname gebruiken om overtuigende tonganimaties te genereren. MetaHuman Animator is ontworpen om te werken met een volledig spectrum van gezichtscamerasystemen. Het werkt met alles, van iPhones tot professionele helm-gekoppelde camera's, waaronder die van de Technoprops-divisie van ILM. De toolset van MetaHuman Animator wordt naar verwachting in de zomer van 2023 openbaar beschikbaar als onderdeel van MetaHuman voor Unreal Engine. De plugin is compatibel met Unreal Engine 5.0+. Het is gratis te downloaden. Live Link Face is gratis beschikbaar voor iOS 15.0 en hoger. Om het te gebruiken met MetaHuman Animator, heb je een iPhone 11 of later nodig. MetaHuman Creator is momenteel beschikbaar in de vroege toegangsfase. Het draait in de cloud en is compatibel met Chrome, Edge, Firefox en Safari-browsers die draaien op Windows of macOS. Het is gratis te gebruiken met Unreal Engine. Het gebruik van de Unreal Engine-editor zelf is gratis, evenals het renderen van niet-interactieve inhoud. Voor game-ontwikkelaars neemt Epic 5% van het bruto bedrag in, na de eerste $1 miljoen verdiend over de levensduur van een product. [url=https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-animator-feature-set-to-bring-easy-high-fidelity-performance-capture-to-metahumans]Lees hier meer[/url]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2938
Coca-Cola 'Masterpiece' Commercial Jochem Aarts heeft drie-en-een-halve maand meegewerkt aan een nieuwe commercial van Coca Cola. De studio waar hij voor werkte heeft gebruik gemaakt van de zogenaamde Stable Diffusion technologie, maar heeft het niet gebruikt om volledige shots te genereren. In plaats daarvan hebben ze het gebruikt om enkele penselenstreken en verf op te vullen en]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2937 Tue, 21 Mar 2023 16:15:42 +0100  Coca-Cola 'Masterpiece' Commercial
[url=https://www.3dhype.com/index/account/521]Jochem Aarts[/url] heeft drie-en-een-halve maand meegewerkt aan een nieuwe commercial van Coca Cola. De studio waar hij voor werkte heeft gebruik gemaakt van de zogenaamde Stable Diffusion technologie, maar heeft het niet gebruikt om volledige shots te genereren. In plaats daarvan hebben ze het gebruikt om enkele penselenstreken en verf op te vullen en heeft het vervolgens gecombineerd met film/cg/backplates met behulp van veel compositing. https://www.youtube.com/watch?v=VGa1imApfdg Aarts legt uit dat sommige shots een Stable Diffusion behandeling hebben gekregen, maar de meeste niet. Het resultaat is een geweldige prestatie van getalenteerde artiesten die hard hebben gewerkt om de commercial tot leven te brengen. Het gebruik van de Stable Diffusion technologie heeft zeker bijgedragen aan het project, maar het was zeker niet de enige factor de commercial tot een goed einde bracht. [advertentie] De commercial is het resultaat van toewijding, hard werken en talent. De artiesten hebben zich volledig ingezet om het beste resultaat te behalen en dat is te zien in de commercial. Het toont aan dat de juiste combinatie van technologie en menselijke vaardigheden essentieel is om tot een succesvolle productie te komen.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2937
Futuristische technologieën en inclusiviteit centraal bij FMX 2023 Stuttgart - De FMX 2023 conferentie, een jaarlijkse bijeenkomst van professionals uit de animatie-, visuele effecten- en gaming-industrie, heeft haar programma aangekondigd en is klaar om de deelnemers te verrassen met een rijk en divers programma. Met slechts 50 dagen te gaan tot het evenement, zal de conferentie de nieuwste technologische]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2936 Thu, 16 Mar 2023 14:09:24 +0100  Futuristische technologieën en inclusiviteit centraal bij FMX 2023
Stuttgart - De FMX 2023 conferentie, een jaarlijkse bijeenkomst van professionals uit de animatie-, visuele effecten- en gaming-industrie, heeft haar programma aangekondigd en is klaar om de deelnemers te verrassen met een rijk en divers programma. Met slechts 50 dagen te gaan tot het evenement, zal de conferentie de nieuwste technologische hoogtepunten presenteren, waaronder de "Onzichtbare" VFX voor de bekroonde film "All Quiet on the Western Front", de Disney+ show "She-Hulk" en visuele effecten voor de Netflix-serie "1899". https://www.youtube.com/watch?v=YAcnLIc2qC8 Het programma van FMX 2023 zal ook de nadruk leggen op inclusie, met een track samengesteld door producent en FMX-programmavoorzitter Jinko Gotoh en Julie Ann Crommett van "Collective Moxie". Andere geplande lezingen zullen het publiek informeren over de totstandkoming van "Oni: Thunder God's Tale" en de risico's van kunstmatige intelligentie. Naast het programma biedt FMX 2023 ook een gelegenheid voor professionals om hun vaardigheden te verbeteren en te netwerken, met een Recruiting Hub waar nieuwe deelnemers worden verwelkomd en Rise FX als Silver Partner. Geïnteresseerden kunnen nog profiteren van het gereduceerde Early Bird-tarief, maar moeten zich haasten, want dit loopt af op 17 maart 2023. FMX 2023 belooft een inspirerende en leerzame ervaring te worden voor iedereen die geïnteresseerd is in de entertainmentindustrie en de nieuwste technologische ontwikkelingen. https://fmx.de]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2936
Max Planck Institute zoekt Motion Capture Specialist Nijmegen - The Technical Group of the Max Planck Institute for Psycholinguistics is offering a full-time position from May 1st, 2023 for a technical expert with knowledge of motion capture and 3D character animation.  The Max Planck Institute for Psycholinguistics has a large number of experimental rooms in which the psychological, social and]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2935 Fri, 03 Mar 2023 15:59:32 +0100  Max Planck Institute zoekt Motion Capture Specialist
Nijmegen - The Technical Group of the Max Planck Institute for Psycholinguistics is offering a full-time position from May 1st, 2023 for a technical expert with knowledge of motion capture and 3D character animation.  The Max Planck Institute for Psycholinguistics has a large number of experimental rooms in which the psychological, social and biological foundations of language are researched with the help of test subjects. Outside the institute, our researchers also collect data with modern audio/video EEG and eye-tracking equipment. A new motion capture lab and a new VR lab (consisting of a VR CAVE system) will be set up to equip the newly founded Multimodal Language department. We are looking for an expert to help plan, set up and use these labs. Motion data obtained in the motion capture lab will be transferred to avatars, which can then be used in experiments in the VR lab. You will have the opportunity to work with the most high-end motion capture hardware available such as Vicon tracking systems. On the software side, we work with Maya, Unity and Unreal Engine. Programming skills in C#, C++, Blueprints and Python are an advantage. [b]Tasks[/b] [list][*]Planning and design of equipment to build a motion capture lab. [*]Assembly and commissioning of the components together with a company. [*]Conducting pilot experiments and optimizing the entire workflow. [*]Organization and direction of motion capture sessions [*]Clean up motion capture data (body and face) and make sure it’s ready for experiment usage. [*]Research the latest technologies and workflows and implement these in projects.[/list]   [b]Requirements[/b] [list][*]General technical animation knowledge such as rigging and animation retargeting [*]Technical education at HBO or Bachelor level with specific knowledge in the field of VR technology. [*]Experience in programming or scripting to automate various processes. Specific knowledge of the above software is not a prerequisite, but would be an advantage. [*]Excellent communication skills and a service-oriented attitude. [*]Good knowledge of the English language (spoken and written).[/list]   [b]Conditions of employment[/b] [list][*]Position available from 1st May 2023, though start date is negotiable [*]This position is for 39 hours a week; exact working days and number of hours can be discussed. [*]The position will be offered for 5 years. [*]Depending on the experience of the applicant, the salary will be between EUR 3.752,91 and EUR 5.977,00 EUR (excluding 8% holiday allowance), based on a full-time employment (39 hours per week). [*]An allowance of 30 days annual leave (based on a full-time employment) and the German as well as the Dutch public holidays.[/list]   [b]Application procedure[/b] The deadline for applications is midnight (CEST) on Monday March 13th, 2023. Please submit your application directly via [url=https://recruitingapp-5569.de.umantis.com/Vacancies/368/Application/CheckLogin/2?lang=eng]this link[/url] on our recruitment portal.   [b]Applications should include:[/b] [olist][#]A cover letter outlining your motivation to apply and detailing how you fit the requirements above [#]A current CV, listing relevant experience [#]Transcripts of courses, and grades achieved, from relevant Bachelor’s and/or Master’s degree [#]The names and contact details of two referees (referees will not be contacted unless you are invited to interview)[/olist] For technical questions about the skills and experienced needed for the post, please contact the Head of the MPI’s Technical Group, Reiner Dirksmeyer (reiner.dirksmeyer@mpi.nl)   [b]Employer[/b] The [url=https://www.mpi.nl/]Max Planck Institute (MPI) for Psycholinguistics[/url] in Nijmegen is a research institute entirely devoted to the study of language. Our goal is to understand how our minds and brains process language, how language interacts with other aspects of mind, and how we can learn languages of quite different types. We are situated on the campus of the Radboud University, and have close collaborative links with the [url=https://www.ru.nl/donders/]Donders Institute for Brain, Cognition and Behaviour[/url] and the [url=https://www.ru.nl/cls/]Centre for Language Studies[/url] at Radboud University. We also work closely with other child development researchers as part of the [url=https://www.babyandchild.nl/en]Baby and Child Research Center[/url]. Staff and students at the MPI have access to state-of-the art [url=https://www.mpi.nl/research-facilities]research and training facilities[/url] (including audio-visual equipment, EEG, fMRI, eye tracking, virtual reality labs, molecular biology labs and a child-friendly child development lab). We are part of the Max Planck Society, an independent non-governmental association of German-funded research institutes dedicated to fundamental research in the natural sciences, life sciences, social sciences, and the humanities. The Max Planck Society is an equal opportunities employer. We recognise the positive value of diversity, promote equality and challenge discrimination. We therefore welcome applications from all suitably qualified candidates, irrespective of gender, disability, marital or parental status, racial, ethnic or social origin, colour, religion, belief, or sexual orientation ([url=https://www.mpi.nl/page/equal-opportunities]https://www.mpi.nl/page/equal-opportunities[/url]).]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2935
3DCapacity failliet Den Haag - Op 9 februrari 2023 is 3D Capacity B.V. te 's-Gravenhage (Zuid-Holland) door de rechtbank in Den Haag failliet verklaard. Als curator is aangesteld mr M. Haasjes. Het insolventienummer van deze zaak is F.09/23/33. De (hoofd)activiteit van 3D Capacity B.V. is architecten, ingenieurs en technisch ontwerp en advies; keuring en]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2934 Thu, 02 Mar 2023 16:48:10 +0100  3DCapacity failliet
Den Haag - Op 9 februrari 2023 is 3D Capacity B.V. te 's-Gravenhage (Zuid-Holland) door de rechtbank in Den Haag failliet verklaard. Als curator is aangesteld mr M. Haasjes. Het insolventienummer van deze zaak is F.09/23/33. De (hoofd)activiteit van 3D Capacity B.V. is architecten, ingenieurs en technisch ontwerp en advies; keuring en controle. https://www.faillissementsdossier.nl/nl/faillissement/1705927/3d-capacity-b-v.aspx https://www.3dhype.com/index/account/936/info ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2934
Dyslexie font op 3DHYPE Delden - Vanaf heden is het mogelijk om 3DHYPE weer te geven in een speciaal dyslexie lettertype. Er kan namelijk een verband zijn tussen dyslexie en creativiteit. (Niet alle onderzoeken komen met dezelfde conclusie). [advertentie] Dit maakt het lezen op 3DHYPE voor mensen met dyslexie een stuk makkelijker. Deze lettertypen zijn speciaal]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2932 Fri, 27 Jan 2023 14:09:44 +0100  Dyslexie font op 3DHYPE
Delden - Vanaf heden is het mogelijk om 3DHYPE weer te geven in een speciaal dyslexie lettertype. Er kan namelijk een verband zijn tussen dyslexie en creativiteit. (Niet alle onderzoeken komen met dezelfde conclusie). [advertentie] Dit maakt het lezen op 3DHYPE voor mensen met dyslexie een stuk makkelijker. Deze lettertypen zijn speciaal ontworpen om letters duidelijker te maken en afstand tussen letters groter, waardoor het lezen een stuk prettiger wordt. Dus, als je het lezen van gewone lettertypen soms lastig vindt, is deze instelling een uitkomst voor jou! Inloggen -> Instellingen -> Activeer openDyslexic lettertype 3DHYPE maakt gebruik van [url=https://opendyslexic.org/]openDyslexic font[/url]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2932
Jarno Cordia overleden Zwitserland - Vanochtend bereikte ons het verdrietige nieuws dat Skydiver en 3D Artist Jarno Cordia is overleden op 44 jarige leeftijd. Hij was een van de eerste leden van 3DHYPE. We lezen op de site van de NOS dat hij verongelukt is met zijn wingsuit in Zwitserland. We leven met de nabestaanden mee. En wensen hen heel veel sterkte met dit]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2931 Fri, 06 Jan 2023 07:22:19 +0100  Jarno Cordia overleden
Zwitserland - Vanochtend bereikte ons het verdrietige nieuws dat Skydiver en 3D Artist [url=https://www.3dhype.com/index/account/63]Jarno Cordia[/url] is overleden op 44 jarige leeftijd. Hij was een van de eerste leden van 3DHYPE. We lezen op de site van de NOS dat hij verongelukt is met zijn wingsuit in Zwitserland. We leven met de nabestaanden mee. En wensen hen heel veel sterkte met dit enorme verlies. https://nos.nl/l/2458824 Jarno Cordia heeft altijd een bijzonder plekje bij 3DHYPE gehad. Zo werd mede dankzij hem één van de eerste [url=https://www.3dhype.com/index/onderwerp/3718]3DHYPE meetings[/url] heel speciaal. We gingen met zijn allen indoor (hoe kon het ook anders) skydiven in Roosendaal. Het is voor het eerst in de 23 a 24 jaar dat 3DHYPE geconfronteerd wordt met een overleden lid. Sinds vandaag heeft 3DHYPE een "In Memorian" functie. Eventuele verdere aanpassingen worden komende tijd verder uitgewerkt.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2931
Making of Charge Amsterdam - De helden bij Blender Foundation werkten afgelopen jaar aan Charge. De korte film is volledig in EEVEE gerenderd. Hoe? Dat zie je in de volgende making of. https://www.youtube.com/watch?v=pNPPVCPuWG8 Charge nog niet gezien? Check hem dan hier. https://www.youtube.com/watch?v=UXqq0ZvbOnk]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2930 Wed, 21 Dec 2022 13:49:10 +0100  Making of Charge
Amsterdam - De helden bij Blender Foundation werkten afgelopen jaar aan Charge. De korte film is volledig in EEVEE gerenderd. Hoe? Dat zie je in de volgende making of. https://www.youtube.com/watch?v=pNPPVCPuWG8 Charge nog niet gezien? Check hem dan hier. https://www.youtube.com/watch?v=UXqq0ZvbOnk]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2930
OpenAI maakt 3D pointclouds van tekst. OpenAI, de door Elon Musk opgerichte AI-startup achter de populaire DALL-E tekst-naar-beeldgenerator, kondigde dinsdag de release aan van zijn nieuwste AI POINT-E, die 3D-pointclouds rechtstreeks uit tekstprompts kan produceren. Terwijl bestaande systemen zoals DreamFusion van Google doorgaans meerdere uren - en GPU's - nodig hebben om hun]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2929 Wed, 21 Dec 2022 12:06:26 +0100  OpenAI maakt 3D pointclouds van tekst.
OpenAI, de door Elon Musk opgerichte AI-startup achter de populaire DALL-E tekst-naar-beeldgenerator, kondigde dinsdag de release aan van zijn nieuwste AI POINT-E, die 3D-pointclouds rechtstreeks uit tekstprompts kan produceren. Terwijl bestaande systemen zoals DreamFusion van Google doorgaans meerdere uren - en GPU's - nodig hebben om hun afbeeldingen te genereren, heeft Point-E slechts één GPU en een minuut of twee nodig. [advertentie] Tekst-naar-beeldsystemen zoals OpenAI's DALL-E 2 en Craiyon, DeepAI, Prisma Lab's Lensa of HuggingFace's Stable Diffusion winnen de afgelopen jaren snel aan populariteit, bekendheid en schande. Tekst-naar-3D is een uitvloeisel van dat onderzoek. Point-E, in tegenstelling tot vergelijkbare systemen, "maakt gebruik van een grote dataset van tekst > afbeelding paren, waardoor het diverse en complexe aanwijzingen kan volgen, terwijl ons beeld-naar-3D-model is getraind op een kleinere dataset van afbeelding > 3D paren', schreef het OpenAI-onderzoeksteam onder leiding van Alex Nichol. "Om een 3D-object te produceren op basis van een tekstprompt, nemen we eerst een sample van een afbeelding met behulp van het tekst-naar-beeld-model en nemen we vervolgens een sample van een 3D-object op basis van de gesamplede afbeelding. Beide stappen kunnen in een aantal seconden worden uitgevoerd, en vereisen geen dure optimalisatieprocedures." [img]paper_banner.gif[/img] Als je een tekstprompt zou invoeren, bijvoorbeeld "Een goudvis in een ruimtepak", zal Point-E eerst een synthetische 3D-weergave van de genoemde goudvis genereren. Het zal dat gegenereerde beeld vervolgens door een reeks diffusiemodellen laten lopen om de 3D, RGB-pointclouds van het oorspronkelijke beeld te creëren - eerst een grof 1.024-pointcloudsmodel produceren, vervolgens een fijner 4.096-pointcloud. "In de praktijk gaan we ervan uit dat de afbeelding de relevante informatie uit de tekst bevat en conditioneren we de pointclouds niet expliciet op de tekst", benadrukt het onderzoeksteam. Deze diffusiemodellen werden elk getraind op "miljoenen" 3D-modellen, allemaal omgezet in een gestandaardiseerd formaat. "Hoewel onze methode bij deze evaluatie slechter presteert dan geavanceerde technieken", geeft het team toe, "maakt het in een klein deel van de tijd monsters." Als je het zelf wilt uitproberen, heeft OpenAI de open-sourcecode van het project op Github geplaatst. [url=https://github.com/openai/point-e]Github[/url]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2929
AI Robots standaard geblocked op 3DHYPE Delden - 3DHYPE volgde de discussies op de voet op verschillende fora, discords, mastadons, facebookgroepen en andere 3D Artist platforms. De grote jongens zoals Art Station en Deviantart werden afgelopen weken flink onder vuur genomen. De reden: AI gegenereerd werk werd als kunst gezien, en alle galerijen stonden open voor het gebruik om]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2928 Tue, 20 Dec 2022 11:01:36 +0100  AI Robots standaard geblocked op 3DHYPE
Delden - 3DHYPE volgde de discussies op de voet op verschillende fora, discords, mastadons, facebookgroepen en andere 3D Artist platforms. De grote jongens zoals Art Station en Deviantart werden afgelopen weken flink onder vuur genomen. De reden: AI gegenereerd werk werd als kunst gezien, en alle galerijen stonden open voor het gebruik om AI&#039;s te trainen. Op Art Station was het duidelijk te zien dat veel Artists het niet eens waren met de manier waarop Art Station hun werk aanbood en onder andere AI gegenereerd werk promootte. De galerijen werden massaal gevuld met "NOAI" afbeeldingen. [advertentie] Art Station luisterde, net zoals Deviantart. Er zijn nu mogelijkheden om je werk te beschermen. Er wordt, nadat je de instellingen hebt gewijzigd in je profiel, een html regeltje in de header toegevoegd. Uiteraard kan elk kwaadwillende bot alsnog je werk stelen. 3DHYPE heeft [u]standaard[/u] de meta tag toegevoegd. Wij zien niet in waarom een Artist moeite moet doen om zijn werk te beschermen. Hiermee zal een welwillende bot 3DHYPE in zijn geheel skippen. [b]Hoe stel je stel het in op andere platformen[/b] [list][*][url=https://magazine.artstation.com/2022/12/noli-tag/]Artstation[/url] [*][url=https://www.deviantart.com/team/journal/UPDATE-All-Deviations-Are-Opted-Out-of-AI-Datasets-934500371]Deviantart[/url][/list] [b]Zelf doen[/b] Heb je een eigen website en wil je je werk op dezelfde manier beschermen? Dat is vrij eenvoudig te doen: Voeg een regel toe in de header van je site: [code]<meta name="robots" content="noai, noimageai" />[/code] of los: [code]<meta name="robots" content="noai" /> <meta name="robots" content="noimageai" /> [/code] [b]Gaat dit werken?[/b] Bots die volgens de regels scrapen, zullen dit opvolgen. Kwaadwillenden kunnen deze regel negeren en dan kan je werk alsnog geoogst worden voor een AI trainingset. 3DHYPE vangt de bots die de regeltjes overschrijden en krijgen dagelijks notificaties dat er een aantal zijn gedetecteerd en geblokkeerd.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2928
DWanimations zoekt 3D Artist Stagiair(e) Leerdam - Vind jij het leuk om stage te lopen of werkervaring op te doen, dan kun je bij ons aan de slag. Wij bieden mensen met potentie (M/V) kansen om zich te verreiken op het gebied van 3D visualisaties in de breedste zin van het woord. Jij gaat binnen ons team ervaring opdoen en wellicht komen we daarna tot een arbeidscontract. 
Wij]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2927 Fri, 16 Dec 2022 17:39:59 +0100  DWanimations zoekt 3D Artist Stagiair(e)
Leerdam - Vind jij het leuk om stage te lopen of werkervaring op te doen, dan kun je bij ons aan de slag. Wij bieden mensen met potentie (M/V) kansen om zich te verreiken op het gebied van 3D visualisaties in de breedste zin van het woord. Jij gaat binnen ons team ervaring opdoen en wellicht komen we daarna tot een arbeidscontract. 
Wij vinden “ons team” vooruitstrevend op het gebied van visualisaties in de breedste vorm. Bij ons zijn realisme en interactiviteit belangrijke “keyfactoren” die de klant waardeert. Ook het menselijk aspect staat bij ons hoog in het vaandel.  
Wij zijn ervan overtuigd dat je excelleert als je plezier hebt in je werk. Binnen ons gemêleerde team is respect voor elkaar een groot goed. We werken hard, maken lol en bovenal maken we producten waar onze klant blij van wordt. [b]
Wat verwachten wij van jou?[/b] Als stagiair ga je aan het werk binnen de creatieve kant van ons team. Om je een goed idee te geven van wat wij in ieder geval van je verwachten:
 [list][*]Dat je een passende opleiding volgt op mbo-4 of hbo niveau [*]Kennis van Sketchup of gelijkwaardig tekenprogramma [*]Bekendheid met 3Dsmax [*]Bekendheid met render engines [*]Kennis van Photoshop [*]Ruimtelijk inzicht [*]Het kunnen lezen van technische tekeningen / Bouw/technisch gerelateerd [*]Gevoel voor vormgeving en architectuur[/list] 
Wij zoeken iemand die zich thuis voelt in een “down to earth” hbo-omgeving waarbij aanpakken en eigen initiatief belangrijk is. [b]
Wat mag je van ons verwachten?
[/b] Voor ons is het van belang dat de medewerkers het naar hun zin hebben. Een passende stagevergoeding is voor ons gebruikelijk. Belangrijker vinden we dat je jezelf ontwikkelt. Alle medewerkers krijgen de mogelijkheid om professioneel online-trainingen te volgen. Een kort inzicht van een van onze huidige stagiairs, Denise van het Grafisch lyceum Rotterdam: [quote]Ik heb het hier ontzettend naar mijn zin. De werksfeer is ontzettend goed, en dit is voor mij een hele fijne leeromgeving. Ik krijg de ruimte om dingen te leren op gebieden die mij interesseren en ik kan bij iedereen terecht met vragen. Ik denk dat ik hier in 3 maanden bijna meer heb geleerd dan in 2 jaar van mijn opleiding.[/quote] 
 [b]Interesse gewekt?
[/b] Wil je je ervaring versterken en leren binnen ons team? Overtuig ons om je uit te nodigen door een mail te sturen met je motivatie en een portfolio van je werk. Heb je nog vragen over deze vacature dan kun je ons ook bellen. 
Adres: Noordwal 80, 4141 BR Leerdam Tel : 0345-842998 d.dejongh@dwanimations.nl]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2927
DWanimations zoekt junior 3D Artist Leerdam - DWanimations is opzoek naar jou als “junior 3D Artist” (M/V). Jij gaat samen met “ons team” werken aan de verdere uitbreiding van de onderneming.

 Wij vinden “ons team” vooruitstrevend op het gebied van visualisaties in de breedste vorm. Bij ons is realisme een belangrijke “keyfactor” die de klant waardeert.]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2926 Fri, 16 Dec 2022 14:09:00 +0100  DWanimations zoekt junior 3D Artist
Leerdam - DWanimations is opzoek naar jou als “junior 3D Artist” (M/V). Jij gaat samen met “ons team” werken aan de verdere uitbreiding van de onderneming.

 Wij vinden “ons team” vooruitstrevend op het gebied van visualisaties in de breedste vorm. Bij ons is realisme een belangrijke “keyfactor” die de klant waardeert. Daarnaast staat het menselijke aspect hoog in het vaandel. Wij zijn ervan overtuigd dat je excelleert als je plezier in je werk hebt. Binnen ons gemêleerde team is respect voor elkaar een groot goed. We werken hard, maken lol en bovenal maken we producten waar onze klant blij van wordt. [b]

Wat verwachten wij van jou.
[/b] Als 3D artist ga je nauwgezet aan het werk met creatieve kant van ons team. Om je een goed idee te geven van de functie hebben we hieronder vermeld wat wij in ieder geval van je verwachten:
 [list][*]Een passende mbo-4 of hbo-opleiding [*]Uitgebreide kennis van Sketchup [*]Uitgebreide kennis van 3D max [*]Uitgebreide kennis van Vray [*]Uitgebreide kennis van Photoshop [*]Ruimtelijk inzicht [*]Werkstructuur [*]Het kunnen lezen van CAD-tekeningen [*]Bouw/technisch gerelateerd [*]Gevoel voor vormgeving en architectuur [*]Enige ervaring in een soortgelijke functie[/list] 
Wij zoeken iemand die zich thuis voelt in een “down to earth” hbo omgeving waarbij aanpakken en eigen initiatief belangrijk is.

 [b]Wat mag je van ons verwachten?
[/b] Voor ons is het van belang dat de medewerkers het naar hun zin hebben. Een passende beloning, reiskostenvergoeding en een pensioen zijn voor ons gebruikelijk. Belangrijker vinden we dat je jezelf ontwikkelt. Alle medewerkers krijgen de mogelijkheid om professioneel trainingen te volgen. Ook andere opleidingen binnen je werkvlak behoren tot de mogelijkheden. [b]

Interesse gewekt?[/b] 
Wil je meewerken in ons team? Overtuig ons om je uit te nodigen door een mail te sturen met je motivatie en een portfolio van je werk. Heb je nog vragen over deze vacature dan kun je ons ook bellen.

 Adres: Noordwal 80, 4141 BR Leerdam Tel : 0345-842998 d.dejongh@dwanimations.nl]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2926
Studio Whoohoo! Hema Kerstmis reclame Amsterdam - Dit jaar kreeg Studio Whoohoo de eer om de iconische Takkie tot leven te brengen in de nieuwe HEMA kerst commercial. https://vimeo.com/779220864 DDB Unlimited: Producer: Remko Esser Executive Creative Director: Peter Van Rij, Martijn van Marle Account: Maurice Fransen [advertentie] Production: Executive Producer: Rogier]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2925 Fri, 09 Dec 2022 15:42:37 +0100  Studio Whoohoo! Hema Kerstmis reclame
Amsterdam - Dit jaar kreeg Studio Whoohoo de eer om de iconische Takkie tot leven te brengen in de nieuwe HEMA kerst commercial. https://vimeo.com/779220864 DDB Unlimited: Producer: Remko Esser Executive Creative Director: Peter Van Rij, Martijn van Marle Account: Maurice Fransen [advertentie] Production: Executive Producer: Rogier Sol Director: Roel Boorsma DOP: Marc De Meijer Art Director: Jeroen Echter Edit: Erik Verhulst Sound: Earforce Grading: Bart Voorsluis [url=https://www.3dhype.com/index/account/2036/info]WhooHoo! (Visual Effects & Animation)[/url]: Visual Effects Supervisor: Ruud Kouwenberg Creative Director: Stef Holtz Technical Director: Bas van Bergen Storyboard & Concept Art: Joery Verweij Rigger / Lead Animator: [url=https://www.3dhype.com/index/account/1489]Nanda van Dijk[/url] Animator: Roel van de Sant Compositing: Nina Blaauwbroek, Bas van Bergen, Ruud Kouwenberg 3D: Fabio Steltenpohl, Bas van Bergen, Stef Holtz]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2925
Blender 3.4 Amsterdam - Blender Foundation heeft Blender 3.4 uitgebracht. De software heeft veel nieuwe features, verbeteringen en aanpassingen. Southern Shotty heeft voor je een samenvatting gemaakt waarmee je binnen 5 minuten redelijk op de hoogte bent. https://www.youtube.com/watch?v=0zaG13Do12Q Wat is nieuw in]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2924 Thu, 08 Dec 2022 09:56:29 +0100  Blender 3.4
Amsterdam - Blender Foundation heeft Blender 3.4 uitgebracht. De software heeft veel nieuwe features, verbeteringen en aanpassingen. Southern Shotty heeft voor je een samenvatting gemaakt waarmee je binnen 5 minuten redelijk op de hoogte bent. https://www.youtube.com/watch?v=0zaG13Do12Q [url=https://www.blender.org/download/releases/3-4/]Wat is nieuw in 3.4[/url] [wipe]cycles_path_guiding_2_before.jpg||cycles_path_guiding_2_after.jpg[/wipe] Guiding wordt ondersteund voor oppervlakken met diffuse BSDF&#039;s en volumes met isotrope en anisotrope verstrooiing. Belangrijke lichtrichtingen worden in de loop van de tijd geleerd en verbeteren naarmate er meer samples worden genomen. Vind het in het paneel Sampling in Render-eigenschappen. [advertentie] Zoals van van Blender weten is er uiteraard veel meer gebeurd in Blender. Zoals Python aanpassingen waar nieuwe functies zijn toegevoegd, hernoemd of verwijderd. Als je wel eens Addons geschreven hebt of wat scripts onderhoud, check dan even deze link voor de [url=https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.4/Python_API#Blender_as_a_Python_Module]veranderingen[/url]. ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2924
DAMD Evenement 2022 Rotterdam - Het is eindelijk zover. 15 december vindt het DAMD Evenement plaats in de Willem de Kooning Academie te Rotterdam. Met een workshop over Weet Wat Je Waard Bent, en hoe je je onderhandelingspositie kunt verbeteren. Met als kers op de taart een presentatie van Knor, de stopmotion animatiefilm die als eerste animatie een Gouden Kalf]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2923 Wed, 30 Nov 2022 17:10:15 +0100  DAMD Evenement 2022
Rotterdam - Het is eindelijk zover. 15 december vindt het DAMD Evenement plaats in de Willem de Kooning Academie te Rotterdam. Met een workshop over Weet Wat Je Waard Bent, en hoe je je onderhandelingspositie kunt verbeteren. Met als kers op de taart een presentatie van Knor, de stopmotion animatiefilm die als eerste animatie een Gouden Kalf heeft gewonnen in de categorie Film. [advertentie] Wij willen verder kort onze plannen delen en horen we graag wat jullie belangrijk vinden. We hopen dat er mensen zijn die het leuk en belangrijk vinden om bij te dragen aan de versterking van onze sector en van jullie, de mensen die daarin werken. En natuurlijk is er eten en drinken. [b]Het programmma:[/b] [list][*]16:00 uur: Workshop Wat ben je waard + Verbeteren onderhandelingspositie. [*]18:00 uur: Soep, Brood en Bier [*]19:00 uur: Plannen DAMD 2023 [*]19:30 uur: Presentatie Knor [*]20:00 uur: Netwerk borrel[/list] https://www.youtube.com/watch?v=O_I9edb_YUM [b]Locaties[/b] Het adres van de Willem de Kooning is Blaak 10, dat is de hoofdingang. Aan de achterzijde van het gebouw is nog een ingang en die is aan de Wijnhaven 61. Kom je voor de [u]workshop[/u] dan kun je het beste bij de [u]Hoofdingang[/u] naar binnen gaan. Daar wordt het vanzelf duidelijk in welk lokaal je moet zijn.  [u]Haak je om 18:30[/u] in dan kun je het beste de [u]Wijnhaven 61[/u] ingang nemen. De presentatie van Mascha en DAMD is in het auditorium maar we beginnen met een borrel in de Willem (direct rechts na de ingang) [url=https://www.eventbrite.nl/e/tickets-het-damd-evenement-470944797567]Haal hier je tickets[/url] [url=http://www.damd.nl]Meer over DAMD[/url]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2923
Deepfake in UK mogelijk strafbaar Londen - In de UK hebben ze een wetsvoorstel klaarliggen om deepfake te verbieden. De aanleiding is de deepfakeporno industrie, die een enorme vlucht heeft genomen, en vergeet niet de deepfakes die om politieke redenen verspreid worden. Je mag alleen met toestemming deepfakes maken en publiceren. [advertentie] [quote]Tweakers: In Nederland werd]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2922 Sat, 26 Nov 2022 11:23:19 +0100  Deepfake in UK mogelijk strafbaar
Londen - In de UK hebben ze een wetsvoorstel klaarliggen om deepfake te verbieden. De aanleiding is de deepfakeporno industrie, die een enorme vlucht heeft genomen, en vergeet niet de deepfakes die om politieke redenen verspreid worden. Je mag alleen met toestemming deepfakes maken en publiceren. [advertentie] [quote]Tweakers: In Nederland werd eerder deze maand een man opgepakt voor het maken van deepfakeporno van presentatrice Welmoed Sijtsma. Onder dat nieuwsbericht stelt ict-jurist Arnoud Engelfriet dat dit ook in Nederland strafbaar is onder Artikel 139h; het vervaardigen van een &#039;afbeelding van seksuele aard&#039; en het eventuele delen hiervan kan respectievelijk maximaal een en twee jaar celstraf of een geldboete opleveren.[/quote] Bron: https://tweakers.net/nieuws/203876/britse-overheid-wil-maken-en-verspreiden-deepfakeporno-expliciet-strafbaar-maken.html]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2922
HKU steunt kunstonderwijs in Oekraïne Utrecht - HKU is mede-initiatiefnemer van het nieuwe partnernetwerk UAx platform. Met dit platform steunen vijf internationale kunstonderwijsinstellingen vijf kunstonderwijsinstellingen in Oekraïne. HKU levert zo een bijdrage aan uitwisseling van kennis en netwerken, en begeleiding van studenten. [advertentie] De naam Uax Platform komt van de]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2921 Fri, 18 Nov 2022 13:40:05 +0100  HKU steunt kunstonderwijs in Oekraïne
Utrecht - HKU is mede-initiatiefnemer van het nieuwe partnernetwerk UAx platform. Met dit platform steunen vijf internationale kunstonderwijsinstellingen vijf kunstonderwijsinstellingen in Oekraïne. HKU levert zo een bijdrage aan uitwisseling van kennis en netwerken, en begeleiding van studenten. [advertentie] De naam Uax Platform komt van de internationale landcode voor Oekraïne, oftewel UA. De ‘x’ verwijst naar het doel van het platform, namelijk zowel de uitwisseling (exchange) van kennis als de uitbreiding (extension) van middelen en netwerken, ter ondersteuning van kunststudenten. HKU levert zo een actieve bijdrage aan Oekraïense kunstonderwijsinstellingen, waar ze ondanks de oorlogssituatie doorgaan met doceren en studeren. Twee HKU-docenten worden als mentor gekoppeld aan studenten in Oekraïne en wisselen kennis uit met docenten van de partner-organisaties. https://youtu.be/G_CLeSUUFVE Door een gift van de Abakanowicz Arts and Culture Charitable Foundation (AACCF), in samenwerking met de European League of Institutes of the Arts (ELIA), is in rap tempo een sterk fundament neergelegd. Voorzitter van het CvB, Heleen Jumelet: &#039;Dit is zo belangrijk om te doen. Het is natuurlijk ongelofelijk zwaar om in Oekraïne het kunstonderwijs voort te zetten. Kunst en kunstonderwijs tegenover de waanzin van oorlog, ze staan en gaan ervoor, wat ik zeer respecteer. Door deze internationale samenwerking ondersteunt HKU hen in het land zelf met concrete inzet van onze kennis en ervaring.&#039; Het UAx platform zet zich in om door te groeien als netwerk met meer deelnemers. Doel is om in 2025 tweehonderd Oekraïense studenten begeleid te hebben, met professionele mentoren en beurzen van de Abakanowicz Foundation. [url=https://elia-artschools.org/general/custom.asp?page=UAx]Lees meer[/url]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2921
3DHYPE nu ook op Mastodon Delden - Sinds Elon Musk de eigenaar is geworden van Twitter, zijn veel gebruikers het nest aan het verlaten. Mastodon lijkt hiervoor een perfect alternatief te zijn, open-source, gedecentraliseerd en zonder advertenties. 3DHYPE heeft zijn account ondergebracht bij Mastodon.art. https://mastodon.art/@3dhype Heb je een account op Mastodon,]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2919 Sun, 06 Nov 2022 12:30:52 +0100  3DHYPE nu ook op Mastodon
Delden - Sinds Elon Musk de eigenaar is geworden van Twitter, zijn veel gebruikers het nest aan het verlaten. Mastodon lijkt hiervoor een perfect alternatief te zijn, open-source, gedecentraliseerd en zonder advertenties. 3DHYPE heeft zijn account ondergebracht bij Mastodon.art. https://mastodon.art/@3dhype Heb je een account op Mastodon, dan kun je ons ook daar volgen.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2919
Avatar 2 trailer Meer dan een decennium na de gebeurtenissen van de eerste film begint "Avatar: The Way of Water" het verhaal te vertellen van de familie Sully (Jake, Neytiri en hun kinderen), de problemen die hen volgen, hoe ver ze gaan om elkaar te beschermen, de gevechten die ze voeren om in leven te blijven, en de tragedies die ze]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2918 Wed, 02 Nov 2022 19:52:24 +0100  Avatar 2 trailer
Meer dan een decennium na de gebeurtenissen van de eerste film begint "Avatar: The Way of Water" het verhaal te vertellen van de familie Sully (Jake, Neytiri en hun kinderen), de problemen die hen volgen, hoe ver ze gaan om elkaar te beschermen, de gevechten die ze voeren om in leven te blijven, en de tragedies die ze doorstaan. https://youtu.be/d9MyW72ELq0 Geregisseerd door James Cameron en geproduceerd door Cameron en Jon Landau, de Lightstorm Entertainment Production. Sam Worthington, Zoe Saldaña, Sigourney Weaver, Stephen Lang en Kate Winslet. Scenario van James Cameron & Rick Jaffa & Amanda Silver. Verhaal van James Cameron & Rick Jaffa & Amanda Silver & Josh Friedman & Shane Salerno. David Valdes en Richard Baneham zijn de uitvoerende producenten van de film.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2918
Nvidia onderzoekt smelten RTX4090 Nvidia zegt dat het twee meldingen onderzoekt van RTX 4090-kaarten waarvan stroomkabels branden of smelten. Reddit-gebruiker reggie_gakil was gisteren de eerste die details plaatste over zijn Gigabyte RTX 4090-problemen, met brandplekken op de nieuwe 12VHPWR-adapterkabel die Nvidia met de RTX 4090 meelevert. De connector op de eigenlijke kaart was]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2917 Tue, 25 Oct 2022 21:57:53 +0200  Nvidia onderzoekt smelten RTX4090
Nvidia zegt dat het twee meldingen onderzoekt van RTX 4090-kaarten waarvan stroomkabels branden of smelten. Reddit-gebruiker reggie_gakil was gisteren de eerste die details plaatste over zijn Gigabyte RTX 4090-problemen, met brandplekken op de nieuwe 12VHPWR-adapterkabel die Nvidia met de RTX 4090 meelevert. De connector op de eigenlijke kaart was ook beschadigd en gesmolten. [advertentie]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2917
Tweedaags Industry Program: visual effects design Alkmaar - Meld je nu aan voor het Industry Program 2022. Droom jij ervan om VFX’er te worden? Zie jij de grenzeloze mogelijkheden van digitale toepassingen in de audiovisuele cultuur? Of wil jij jouw skills als matte painter of 3D designer vergroten? Dan is het Industry Program van Filmfestival Alkmaar op 4 en 5 november in Poppodium Victorie]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2916 Fri, 21 Oct 2022 11:20:38 +0200  Tweedaags Industry Program: visual effects design
Alkmaar - Meld je nu aan voor het Industry Program 2022. Droom jij ervan om VFX’er te worden? Zie jij de grenzeloze mogelijkheden van digitale toepassingen in de audiovisuele cultuur? Of wil jij jouw skills als matte painter of 3D designer vergroten? Dan is het Industry Program van Filmfestival Alkmaar op 4 en 5 november in Poppodium Victorie Alkmaar hét programma voor jou! Tijdens dit tweedaagse programma leer je van de beste visual effects designers. Je ontwikkelt daarbij je praktische vaardigheden en leert hoe je deze skills kunt inzetten om vernieuwende verhalen te vertellen. Het programma [b]Vrijdag 4 november[/b] [list][*]09.15u: Ontvangst in Podium Victorie Alkmaar [*]09.45u: Key Note Marieke Jonker (directeur Filmhuis Alkmaar) [*]10.00u: Masterclass Digital Matte Painting - Vincent Boudewijn deel 1 [*]13.00u: Lunchpauze [*]14.00u: Werken aan je eigen project onder professionele begeleiding van filmdocent Joël de Bruin [*]18.00u: Einde dag 1[/list] [b]Zaterdag 5 november[/b] [list][*]09.30u: Ontvangst in Podium Victorie Alkmaar [*]10.00u: Masterclass 2D/3D design en Creature Design - Ritchy Wattimena en Stijn Sanders [*]11.30u: Inspiratiesessie Storytelling - Coen Haver (hoofd educatie en uitvoerend producent Filmhuis Alkmaar) [*]13.00u: Lunchpauze [*]14.00u: Werken aan je eigen project onder professionele begeleiding van filmdocent Joël de Bruin [*]16.00u: Presenteren van je eigen projecten aan jury [*]18.00u: Diner[/list] Het programma is ontwikkeld door Filmhuis Alkmaar in samenwerking met Poppodium Victorie Alkmaar. Aanmelden Het programma is gratis. Dus ben je grafisch ontwerper, motion- of 3D designer, animator of VFX’er, meld je dan [b]vóór 28 oktober[/b] aan via onderstaande aanmeldknop. De selectie voor deelname maken we op basis van je portfolio. Heb je vragen? Stuur dan een mail naar Coen Haver via coen.haver@fhalkmaar.nl. [b]Overnachten en eten/drinken[/b] Nadat je bent geselecteerd neemt de organisatie contact met je op. Je kunt dan aangeven of je wilt overnachten in Alkmaar en je eetwensen doorgeven. Meer info: https://www.filmhuisalkmaar.nl/nieuws/tweedaags-industry-program-masterclasses-visual-effects-design]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2916
Tentoonstelling &#039;Post-digital heritage&#039; Breda - De gehele maand november is de tentoonstelling ‘Post-digital heritage’ in de Grote Kerk Breda te zien. Deze tentoonstelling, gecureerd door Playgrounds, onderzoekt de ruimte van de kerk en haar mogelijke toekomstige functies. Hoe gaan we om met ruimtes die van functie veranderen, of helemaal uit ons bestaan verdwijnen, terwijl er]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2915 Tue, 18 Oct 2022 12:36:23 +0200  Tentoonstelling &#039;Post-digital heritage&#039;
Breda - De gehele maand november is de tentoonstelling ‘Post-digital heritage’ in de Grote Kerk Breda te zien. Deze tentoonstelling, gecureerd door Playgrounds, onderzoekt de ruimte van de kerk en haar mogelijke toekomstige functies. Hoe gaan we om met ruimtes die van functie veranderen, of helemaal uit ons bestaan verdwijnen, terwijl er digitaal compleet nieuwe ruimtes ontstaan die onze fysieke wereld beïnvloeden? [advertentie] Al meer dan 15 jaar toont Playgrounds kunstenaars, designers en filmmakers die de grenzen van hun discipline verleggen en dwars door genres heenlopen. Playgrounds is een platform voor de creatieve industrie, en ondersteunt creatieve professionals en studenten door kennis te delen en een internationaal netwerk te bieden in een jaarrondprogramma. In een van haar programmalijnen focust Playgrounds op artiesten die de voorlopers zijn in motion design en post-digitaal beeld: een beeldcultuur die niet langer digitaal gedreven is, maar beweegt van analoog naar digitaal en weer terug. De meest innovatieve makers op het gebied van post-digitaal beeld, makers die niet binnen een traditioneel hokje passen en mediums door elkaar heen gebruiken om hun verhaal te vertellen krijgen een plek in de jaarprogrammering van Playgrounds. Moeilijk te plaatsen in een kader en daarom juist vernieuwend. Te zien is onder andere nieuw werk van [url=https://weareplaygrounds.nl/artist/nils-volker/]Nils Völker[/url] (D): Völker verandert alledaagse materialen in adembenemende volumineuze structuren en installaties. De lichte en fragiel ogende oppervlakken van zijn kunstwerken modelleert hij met behulp van elektronica en programmering: immateriële vormen veranderen in organische en golfachtige bewegingen. Zijn installaties zijn altijd site-specifiek. Ook te zien, Relics van de Amerikaanse digital artist [url=https://weareplaygrounds.nl/slot/ari-weinkle-3/]Ari Weinke[/url]. Relics is een verzameling kunstwerken die toekomstige artefacten verbeelden waarbij de lichamelijkheid van een artefact overbodig is geworden. In kunst zoeken we steeds weer naar de uniciteit van het werk, het is daar waar de waarde ervan vaak wordt gemeten. Zelfs in digitale kunstwerken wordt een NFT een handelswaar en dus een uniek kunstwerk. De werken van Ari Weinkle spelen met fragmentatie en juxtapositie. The Good, Bad and Maria is een sculpturaal drieluik van Studio Phygital van [url=https://weareplaygrounds.nl/slot/bastiaan-de-nennie/]Bastiaan de Nennie[/url] (NL). Studio Phygital verkent nieuwe vormen door fysieke objecten digitaal te veranderen en digitaal materiaal fysiek te manipuleren. Door in zijn werk te refereren aan &#039;Maria&#039;, &#039;Soul&#039;, &#039;Pagan&#039;, &#039;Good&#039; en &#039;Bad&#039; sluit Bastiaan de Nennie direct aan bij onze kunstgeschiedenis. The Good, Bad and Mariazijn 3D-geprinte karakters die geen heilige status impliceren, maar ideeën over verering en vakmanschap in ons post-digitale tijdperk ter discussie stellen. Kerken zijn van oudsher bewaarplaatsen voor verhalen. De aanwezigen bidden, biechten en doen persoonlijke uitspraken die binnen de muren van de kerk worden opgenomen. Hun structuren bevatten relikwieën uit het verleden, graven en artefacten die mensen en gebeurtenissen uit de geschiedenis herdenken. Het Britse [url=https://weareplaygrounds.nl/slot/you-pea-2/]You+Pea[/url] ziet de kerk als een plaats om data op te slaan. In hun game Church of Colocation fungeert het klassieke glas-in-loodraam als een portaal naar een uniek virtueel rijk dat overspoeld wordt door verschillende vormen van gegevens waar de speler doorheen moet navigeren. Als de kerk altijd al een opslagplaats is geweest voor onze ideeën, verhalen en collectieve ervaringen, dan suggereert de Church of Colocation van You+Pea dat deze relaties kunnen doorgaan tot in de cloud, waar we nieuwe herinneringen maken, nieuwe codices opslaan en nieuwe betekenissen ontrafelen. Erfgoed is niet alleen architecturale ruimte, maar heeft ook betrekking op de natuurlijke ruimte. De milieucrisis en de vernietiging van habitats dwingen ons om ons een toekomst voor te stellen waarin de natuur in digitale vorm kan worden herinnerd. Natuurhistorische musea proberen de natuur fysiek te bewaren door haar vast te leggen in tijd en ruimte. Hoe zou de archivering van de natuur kunnen evolueren in een digitale context - zou de digitalisering van ons natuurlijk erfgoed ons nog dichter bij de natuur kunnen brengen? In het werk Habitat van [url=https://weareplaygrounds.nl/slot/heleen-blanken/]Heleen Blanken[/url] (NL) komt deze propositie samen. Playgrounds vroeg de Israëlisch-Nederlandse maker [url=https://weareplaygrounds.nl/slot/daniel-wesseik/]Daniel Wesseik[/url] een nieuw werk te creëren voor deze tentoonstelling. In zijn Augmented Reality ervaring The Return of Moby Dick gaat hij in een recente gebeurtenis uit de geschiedenis van Breda. In 1986 bezocht een zeehond Breda. Ze verbleef een paar weken in de stad op een boot aan de gracht. De onverwachte bezoeker werd populair onder de inwoners van de stad, die haar de naam Moby Dick gaven. Moby werd na twee weken gevangen en veilig overgebracht naar een zeehondenreddingscentrum in het noorden van Nederland. Wesseik beschouwt deze zeehond niet als verloren, maar als een wezen dat Breda wilde waarschuwen voor het effect van klimaatverandering. In dit nieuwe AR-werk kun je drie verhalen beleven. Een portal is te vinden in de Grote Kerk, de andere twee verhalen zijn te beleven bij het Chassé Theater en in het Valkenberg Park. De tentoonstelling ‘Post-digitale heritage’ is tot stand gekomen in nauwe samenwerking met de Grote Kerk Breda. De samenwerking past binnen de nieuwe beleidsvisie van de Grote Kerk Breda waarin steeds de verbinding gezocht wordt tussen de verbeelding van toen en de verbeelding van eigentijdse makers. De installaties in ‘Post-digital heritage’ verhouden zich tot de rijke en gelaagde geschiedenis van de Grote Kerk Breda. De tentoonstelling is de hele maand november gratis te bezoeken. [url=https://grotekerkbreda.nl/]Voor actuele openingstijden klik hier[/url]. ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2915
BLEND festival 2-4 november Breda/Amsterdam - Al meer dan 15 jaar toont Playgrounds kunstenaars, designers en filmmakers die de grenzen van hun discipline verleggen en dwars door genres heenlopen. Playgrounds is een platform voor de creatieve industrie, en ondersteunt creatieve professionals en studenten door kennis te delen en een internationaal netwerk te bieden in een]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2914 Thu, 06 Oct 2022 17:15:32 +0200  BLEND festival 2-4 november
Breda/Amsterdam - Al meer dan 15 jaar toont Playgrounds kunstenaars, designers en filmmakers die de grenzen van hun discipline verleggen en dwars door genres heenlopen. Playgrounds is een platform voor de creatieve industrie, en ondersteunt creatieve professionals en studenten door kennis te delen en een internationaal netwerk te bieden in een jaarrondprogramma. In het BLEND festival focust Playgrounds zich op artiesten die de voorlopers zijn in motion design en post-digitaal beeld: een beeldcultuur die niet langer digitaal gedreven is, maar beweegt van analoog naar digitaal en weer terug. Tijdens BLEND staan de meest innovatieve makers op het gebied van post-digitaal beeld op het podium, makers die niet binnen een traditioneel hokje passen en mediums door elkaar heen gebruiken om hun verhaal te vertellen. Moeilijk te plaatsen in een kader en daarom juist vernieuwend. [advertentie] Met een internationale line-up en gedragen door meer dan 15 jaar ervaring en netwerk, biedt BLEND een uniek programma in Nederland waar creatieve makers uit alle disciplines elkaar kunnen ontmoeten, inspireren en aanjagen. [b]Bevestigd voor dit visueel walhalla zijn: [/b] [b]Le Cube (ES/AR/BR) [/b] Met studio’s over de hele wereld laat deze multidisciplinaire studio zien dat zij zowel klassieke methodieken beheersen als naadloos de nieuwste technologieën in hun werk implementeren. Met een breed scala aan stijlen werken ze voor Nike, Uber, Spotify, Cartoon Network en Magnum. [b]Zeitguised (D) [/b] Fysiek en digitaal beeld lopen haas onwaarneembaar in elkaar over bij Zeitguised. De studio verkent en herdefinieert constant het grensgebied tussen digitale abstractie en realisme. Hun ‘genre’ zo je wil heeft de toon gezet voor media en middelen als Instagram en NFT’s. Ze werken met klanten als TheFoundSpace, Creative Review, Damn, Yuz Talk en Meisterrat. Opnieuw op ons podium na een fantastische talk in 2014. [b]Ngadi Smart (Ivoorkust)[/b] Illustrator en fotograaf Ngadi Smart documenteert vanuit Afrikaans perspectief zwarte identiteit en deconstrueert bestaande normen zoals schoonheid en ‘normaal’. Ze werkt binnen disciplines maar combineert de verschillende media ook. Ze fotografeerde voor onder andere CNN, Vogue Italia, Atmos Magazine, ID Magazine en illustreerde voor Eastpak, The Atlantic, Time Out London en The Guardian. [b]Lois Cohen (NL)[/b] Het werk van fotografe Lois Cohen weerspiegelt impactvolle, allesomvattende diversiteit en veelheid van werelden. Haar conceptuele werk laat zien dat wat in werkelijkheid niet naast elkaar kan bestaan, in haar werelden wél kan - in perfecte harmonie. Ze heeft haar eigenzinnige stem ontwikkeld, onmiskenbaar beïnvloed door haar passie voor alles wat kinds, eigenzinnig en obscuur is. Cohen fotografeerde voor toonaangevende merken en tijdschriften, waaronder campagnes voor Adidas, Nike, Daily Paper en Gucci en editorials voor Elle, Wonderland, Vogue Italia en Numero Berlin. [b]Lorenzo Fonda (I) [/b] Multidisciplinair maker die bekend staat om zijn onconventionele manier van storytelling. Bekend van de baanbrekende film Blu, Muto, muziekvideos for Caribou, Scissor Sisters en commercials voor World AIDS Day, National Geographic and MTV. [b]Ari Weinkle (USA)[/b] Door fragmentatie van verschillende entiteiten als de menselijke figuur, typografie, geometrische en organische vormen, zoekt Weinkle voortdurend naar nieuwe en unieke combinaties van vormen, kleuren en patronen, waarbij hij verrassende juxtaposities creëert. Zijn werk is meestal experimenteel, vaak digitaal en meestal vreemd. Werkzaam voor NOWNESS, Johnny Walker, Apple en recent London Symphonic Orchestra. Weinkle spreekt voor het eerst in Nederland. Tijdens BLEND is de gehele maand november ook de tentoonstelling ‘Post-digital heritage’ in de Grote Kerk in Breda te zien. Deze tentoonstelling onderzoekt de ruimte van de kerk en haar mogelijke toekomstige functies. Hoe gaan we om met ruimtes die van functie veranderen, of helemaal uit ons bestaan verdwijnen, terwijl er digitaal compleet nieuwe ruimtes ontstaan die onze fysieke wereld beïnvloeden. Te zien is onder andere Nils Völker (D): Völker verandert alledaagse materialen in adembenemende volumineuze structuren en installaties. De lichte en fragiel ogende oppervlakken van zijn kunstwerken modelleert hij met behulp van elektronica en programmering: immateriële vormen veranderen in organische en golfachtige bewegingen. Zijn installaties zijn altijd site-specifiek. [url=https://weareplaygrounds.nl/event/blend-breda-2022/]Meer info + tickets vind je hier. [/url]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2914
Knor wint als eerste animatiefilm Gouden Kalf voor Beste Film Utrecht - De stop-motion animatiefilm Knor heeft de Gouden Kalf voor Beste Film gewonnen. Het is voor het eerst dat een animatiefilm de belangrijkste Nederlandse filmprijs krijgt. De stop-motion animatiefilm gaat over een meisje en haar varkentje. [advertentie] https://www.youtube.com/watch?v=XSL5lH6iw-A]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2913 Mon, 03 Oct 2022 11:18:01 +0200  Knor wint als eerste animatiefilm Gouden Kalf voor Beste Film
Utrecht - De stop-motion animatiefilm Knor heeft de Gouden Kalf voor Beste Film gewonnen. Het is voor het eerst dat een animatiefilm de belangrijkste Nederlandse filmprijs krijgt. De stop-motion animatiefilm gaat over een meisje en haar varkentje. [advertentie] https://www.youtube.com/watch?v=XSL5lH6iw-A]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2913
Blender 3.3 LTS Amsterdam - Blender 3.3 is te downloaden. De LTS (Long Term Support) zal tot 24 september 2024 ondersteund worden. De aandacht ligt vooral op het nieuwe haar systeem van Blender, Procedureel UV unwrappen, enkele nieuwe nodes voor Geometry Nodes, Counteren renderen van licht en shaduw, een nog betere integratie van Grease Pencil, en Image Plane]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2912 Fri, 09 Sep 2022 15:54:24 +0200  Blender 3.3 LTS
Amsterdam - Blender 3.3 is te downloaden. De LTS (Long Term Support) zal tot 24 september 2024 ondersteund worden. De aandacht ligt vooral op het nieuwe haar systeem van Blender, Procedureel UV unwrappen, enkele nieuwe nodes voor Geometry Nodes, Counteren renderen van licht en shaduw, een nog betere integratie van Grease Pencil, en Image Plane Marker. https://www.youtube.com/watch?v=myV1-Xxj9a4 Meer details vindt je op https://www.blender.org/download/releases/3-3/]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2912
Wear Wool, Not Fossil Fuel door Dead Pixel Amsterdam - Uit de keuken van Dead Pixel uit Amsterdam is een bijzondere commercial gekomen. Het laat zien met welke smurrie wij ons kleden en wat het alternatief zou kunnen zijn van Woolmark. De mooie beelden en fijne overgangen vragen natuurlijk om een making of.]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2911 Fri, 09 Sep 2022 15:11:50 +0200  Wear Wool, Not Fossil Fuel door Dead Pixel
Amsterdam - Uit de keuken van Dead Pixel uit Amsterdam is een bijzondere commercial gekomen. Het laat zien met welke smurrie wij ons kleden en wat het alternatief zou kunnen zijn van Woolmark. De mooie beelden en fijne overgangen vragen natuurlijk om een [url=https://www.studiobirthplace.com/woolmark]making of[/url]. https://www.youtube.com/watch?v=GAnfzSKFbLQ https://deadpixel.info [advertentie] Tim Smit, VFX Producer/Supervisor van het spektakel, was zo aardig de making of naar 3DHYPE op te sturen. [video]q526q4j4m4b4n2q2s456p4u254b4n5q4o49414g5i4j4v2g4n5b4m5n4445434b4g4i4m4n4f4d4k4v2r315x4n3p3i405m3h2q3e3a5l3o4q345o334p27484748414v5y5y2[/video]]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2911
Blender zoekt Operations Manager Amsterdam - Wij zoeken een multitalent, een echte ‘go-getter’, een zelfstandige werker die dingen voor elkaar krijgt! Iemand met een nieuwsgierige en ondernemende houding, en met een goede neus voor kwaliteit en design. De operations manager zal nauw samenwerken met de huidige oprichter, die operationele en organisatorische werkzaamheden]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2910 Wed, 07 Sep 2022 09:43:21 +0200  Blender zoekt Operations Manager
Amsterdam - Wij zoeken een multitalent, een echte ‘go-getter’, een zelfstandige werker die dingen voor elkaar krijgt! Iemand met een nieuwsgierige en ondernemende houding, en met een goede neus voor kwaliteit en design. De operations manager zal nauw samenwerken met de huidige oprichter, die operationele en organisatorische werkzaamheden zal afbouwen. Op termijn zal deze rol daarom kunnen uitgroeien tot COO van Blender. [b]Blender[/b] Bij Blender hebben we als doel om ‘s werelds beste 3D technologie als vrije/open source software beschikbaar te maken voor creatievelingen, en daar geweldige dingen mee te doen. Blender’s missie statement is “The Freedom to Create”. Wij beschermen de belangen van creatieve makers en kleine teams, zodat ze in volle vrijheid kunnen werken en deelnemen aan het economisch verkeer – zowel met de software als met essentiële content libraries. https://youtu.be/mf2uAJepT44 Onze bijdrage aan vrije software en digitale cultuur wordt internationaal hogelijk gewaardeerd door de industrie en door miljoenen mensen. Simpel gezegd; we geven alles weg en hebben geen klanten, maar we weten hier toch een goed inkomen te verdienen – vooral dankzij donaties en lidmaatschapsgelden. Je kan meer over ons vinden op blender.org. Blender is de afgelopen tijd sterk gegroeid, het team is bijna verdubbeld naar 24 vaste krachten in ons kantoor in Amsterdam Noord. Die groei betekent dat we meer behoefte hebben aan organisatie van onze operations, met name ook voor Finance en HR. [b]Operations[/b] [list][*]Schrijven van subsidieaanvragen en opzetten van nieuwe projecten. [*]Beheren van lopende subsidie projecten (zoals WBSO), inclusief voortgangsrapportage en uren administratie. [*]Coördinatie van events (bijvoorbeeld jaarlijkse conferenties in Amsterdam en Los Angeles) en beurzen (GDC, Siggraph, Annecy, FMX). [*]Meehelpen met coördinatie van kantoorzaken; regelen van werkplekken, infrastructuur, inkoop, onderhoud, kantine, lunch, schoonmaak. [*]Coordinatie website activiteiten en PR.[/list] [b]Financiële administratie[/b] [list][*]Administratie en boekhouding bijhouden (meeste is uitbesteed aan BDO). [*]Cashflow overzichten beheren en actueel houden. [*]Projectbegrotingen maken voor subsidies, nieuwe projecten zoals films of events. [*]Salarisadministratie beheren. [*]Financiële rapportage voor sponsors, donateurs of subsidieverstrekkers.[/list] [b]HR-werkzaamheden[/b] [list][*]Internationale payroll beheren (met name in Duitsland, Frankrijk). [*]Beheren van sollicitatie processen en recruitment. [*]Processen structureren en faciliteren zoals on-boarding, leren & ontwikkeling, off-boarding. [*]Ondersteunen bij voortgangsgesprekken, salarisonderhandelingen en de salarishuishouding. [*]Onboarden van expats en bijbehorende dossiervorming. [*]Contractbeheer, Arbo, aanvraag van verblijfsvergunningen en 30% regelingen voor expats.[/list] [b]Wij bieden:[/b] [list][*]Een voltijd baan (32-40h) met veel eigen verantwoordelijkheid en veel variatie. [*]Werken op een plek waar iedereen echt iets zinvols doet en verschil maakt voor onze achterban. [*]Een informele internationale omgeving waar innovatie en creativiteit voorop staat. [*]Een salaris vanaf 4000 euro per maand (plus vakantiegeld), afhankelijk van ervaring. [*]Reiskostenvergoeding, budget voor training of scholing. [*]Minimaal 4 weken vakantie.[/list] [b]Wij vragen:[/b] [list][*]Afgeronde HBO of WO opleiding in een relevante richting. [*]Ervaring als Operations Manager, ervaring in het HR-werkveld en financiële administratie. [*]Uitstekende kennis van Nederlandse en Engelse taal in woord en geschrift. [*]Gewerkt in deze rol bij een organisatie van ongeveer 20-50 werknemers, met een voorkeur in een culturele, media of technologie omgeving. [*]Sterke motivatie om te werken in een creatief-technische omgeving, met open source software, aan animatiefilms of games, social media en digitale cultuur.[/list] We kijken ernaar uit om kennis met je te maken. Solliciteer daarom middels bijgaande link en hopelijk ontmoeten we elkaar gauw! Stuur een email met jouw motivatie, CV aan jobs@blender.org. Wie weet zien we elkaar snel!]]> https://www.3dhype.com/index/vacatures/2910
&#039;For the Birds&#039;-regisseur Ralph Eggleston overleden De veelzijdige, meermaals bekroonde Pixar-productieontwerper, artdirector en regisseur ontwierp of regisseerde veelgeprezen films als &#039;Toy Story&#039;, &#039;Finding Nemo&#039;, &#039;The Incredibles&#039;, &#039;Cars&#039; en &#039;WALL-E&#039;. en &#039;Inside Out&#039;, en won een Academy Award voor het schrijven en regisseren van de korte]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2908 Tue, 30 Aug 2022 11:04:53 +0200  &#039;For the Birds&#039;-regisseur Ralph Eggleston overleden
De veelzijdige, meermaals bekroonde Pixar-productieontwerper, artdirector en regisseur ontwierp of regisseerde veelgeprezen films als &#039;Toy Story&#039;, &#039;Finding Nemo&#039;, &#039;The Incredibles&#039;, &#039;Cars&#039; en &#039;WALL-E&#039;. en &#039;Inside Out&#039;, en won een Academy Award voor het schrijven en regisseren van de korte film &#039;For the Birds&#039; uit 2000. https://youtu.be/DeEZx4K0Eic Ralph Eggleston, een Academy Award-winnende animator, art director, storyboard artist, schrijver, regisseur en production designer, is vanmorgen vroeg overleden in zijn huis in San Rafael na een lange strijd tegen alvleesklierkanker. Hij was 56. ]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2908
Durk van der Meer op cover TIME Curaçao - De oorspronkelijk Nederlandse 3D Generalist Durk van der Meer heeft op een heel bijzondere plek zijn werk gepresenteerd, namelijk op de cover van het wereldberoemde TIME Magazine. Het onderwerp is Aku, een karakter ontwikkeld door Micah Johnsen, een voormalig baseball speler en nu een NFT Artist. In het begin was Durk al betrokken bij]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2906 Tue, 26 Jul 2022 21:34:18 +0200  Durk van der Meer op cover TIME
Curaçao - De oorspronkelijk Nederlandse 3D Generalist Durk van der Meer heeft op een heel bijzondere plek zijn werk gepresenteerd, namelijk op de cover van het wereldberoemde TIME Magazine. Het onderwerp is Aku, een karakter ontwikkeld door Micah Johnsen, een voormalig baseball speler en nu een NFT Artist. In het begin was Durk al betrokken bij het uitwerken van Aku met Micah. Nu is het team verder uitgebreid en heeft Durk een Art Director functie binnen het team, alhoewel hijzelf nog steeds veel zelf maakt. [advertentie] De baas van TIME is een groot fan van Aku, en vroeg het team om een cover te maken voor de metaverse editie. Durk heeft in samenwerking met Micah Johson (concept), Spyros Tsounis (uitgewerkte schets) en Charles Woods (modelling) dit eindresultaat opgeleverd. [img]time_magazine_durk.jpg[/img] Meer over Aku: https://www.aku.world/ Durks website: https://www.durkatwork.com/]]> https://www.3dhype.com/index/nieuws/2906