DoornroosjeHeej Sjaak,
Ziet er al wel ok uit!
Paar opmerkingen:
- de trap lijkt te zweven
- de reflectie van de ramen is denk ik te veel. Met zo'n heldere dag en zonneschijn buiten heb je veel minder reflectie van je objecten binnen.
- spannend schilderij :-p
Martijn.
SjaakBedankt voor de tips!
- Die trap is eigenlijk ook een beetje zwevend, maar volgens mij komt dat niet helemaal goed uit de verf. Wat je rechts ziet is namelijk al de muur, waar de trap in steekt.
- Ik zal de reflectie van de ramen wat lager zetten.
- Het schilderij komt denk ik niet helemaal naar voren, het is een strak portret, maar het lijkt wel alsof de lijntjes geblurt worden. Ik weet niet hoe dat precies komt, maar ik zoek nog naar een oplossing.
Ik probeer ook nog gordijnen te maken, maar het lukt me niet helemaal om die "transparantie" van stof goed te krijgen.
9nailsziet er aardig uit. Ik zou inderdaad de reflecties wat aanpassen en ervoor zorgen dat wat voor achtergrond plaatje je gebruikt dat de lichtsterkte overeen komt met het licht in je kamer.
voor de rest heb ik weinig aan te merken. Ga zo door! Ik ben benieuwd naar een update.
ChuckyBegint er al goed uit te zien. Een paar opmerkingen/tips:
- het zit nu een beetje tussen daglicht en kunstlicht in. De achtergrond doet vermoeden dat het al behoorlijk schemerig is, maar binnen is het toch vrij licht. Maar ze ziet eigenlijk geen lampen waar het licht vandaan zou moeten komen.
- Als je voor daglicht gaat, dan moet je zorgen dat het ook echt lijkt of het licht van de ramen komt. Je ziet nu wel het licht door de ramen komen, maar het difuse licht lijkt hier helemaal niet vandaan te komen
- Detail is bij een interieur erg belangrijk...denk aan deuurknoppen, hekje bij het trapgat, etc
- gebruik je alleen final gather, of ook photonen ? Je ziet de lichtvlekken in de hoeken, die komen meestal van de photonen. Opzich is een heel interieur met alleen final gather te belichten
Ik hoop dat je er iets aan hebt. Succes!
3ddyIk mis het omgevingslicht wat aan de linkerkant uit de ruit moet komen. Ookal schijnt de zon niet vanuit die kant, er komt altijd nog licht van de omgeving in het huis. 😄
SjaakAlweer bedankt voor de tips!
Vooral die over het verschil tussen de buiten omgeving en die binnen gaat denk ik wel veel schelen. Het is wel lastig om een passende buitenomegving te vinden, misschien moet ik die toch zelf maar gaan fotograferen.
Volgens mij gebruik ik geen potonen. Ik weet ook niet hoe die lichtvlekken komen. Ik dacht eerst dor de het GI kwam, maar toen ik die had uitgezet had ik ze nog steeds. Ik gebruik alleen FG en 1 Directional light. Moet ik die ene lamp wel gebruiken als ik met mr ga renderen?
PS Ik ga zaterdag op vakantie, dus ik heb misschien weinig tijd om te reageren. Maar feedback is natuurlijk altijd welkom.
Edit: @ 3ddy ok thnx, dus bij dat raam moet ik ook een licht plaatsen?
3ddyVolgens mij, render MR elk licht met photonen. Ik kan daar naast zitten. Maar anders zou je nooit licht krijgen op het plafond. Ook de kleurverschillen in het plafond door de lichtweerkaatsing kunnen niet anders berekend worden dan met behulp van photonen. Final Gather is de uiteindelijke bijelkaarraper, zo noem ik hem dan, die alles netjes bij elkaar pakt en een betere overgang toont. Dus probeer toch maar een Final Gather erbij toe te passen. Het duurt wel langer, maar je hebt dan ook een beter resultaat.
3ddyWat ik doe meestal is daar ook een licht plaatsen, maar dan een minder vel licht. Eigenlijk komt het licht overal vandaan, ik neem dan de gemiddelde kleur van de achtergrond. Je kunt ook de afbeelding van de achtergrond nemen als projectjemap en die dan veel blurren, dan heb je ook direct de goede kleuren.
ChuckyEen zeer goed werkende manier is om voor iedere raam een MR area light te zetten, waarbij je ze ook nog photonen kunt laten schieten (GI). Dit geeft een erg mooi resultaat, alleen de rendertijden zijn zeer hoog als je de samples van de area lights hoog genoeg zet om geen noise te hebben.
Het laatste interieur dat ik een tijdje gepost heb (zolder) is helemaal belicht ,met alleen final gather. Op zich is final gather geen bij elkaar raper, maar een andere manier van bereking (vanuit de camera ipv vanuit de lichtbronnen).
Wat ik daar wel gedaan heb is een extra ambient acclusion pass renderen om wat meer contrast te krijgen in de afbeelding en om de fijne details wat beter uit te laten komen.
De enige lamp die in die scene zit is een directional light voor het invallende zonlicht.
Ik hoop dat je er iets aan hebt!
SjaakNet terug van vakantie.
Ik heb volgens mij weer wat nieuwe dingen van jullie geleerd. Bedankt voor de reacties en de feedback.
Ik Heb op dit moment helaas weinig tijd om verder te werken aan deze kamer. Ik heb enkele opdrachten gekregen en ben bezig met een verbouwing en nog eens opzoek naar vast werk. ALs ik het weer wat rustiger heb ben ik zeker wel van plan om hem af te maken.