Mrgoodbyte't Is als weer een tijdje geleden dat ik met XSI aan de slag ben geweest, maar volgens mij lijkt het erop dat de head bone een IK handle heeft. Als dat inderdaad het geval is zul je er een pole contraint er bij moeten gooien. Misschien heb je het wel eens eerder gezien, gewoon een curve die recht voor de character zweeft, die maak je dus. Dus je pole contraint de IK effector (of de handle) tegen die curve.
Cheers,
LijpelennieOk ik heb geprobeerd om een chain up vector aan mijn rig te hangen maar ik krijg geen boogje te zien kan je mischien wat duidelijker uitleggen hoe en waar ik die up vector aan moet hangen? alvast bedankt 😄
MrgoodbyteJe maakt dus gewoon zelf een curve die voor het character hangt (een curve renderd namelijk bij default niet). Daaraan doe je dus de chain up vector met je bone.
Lijpelenniebedankt mrgoodbyte het is gelukt 😄