Het verhaal dat ik had bedacht is in grote lijnen zoals Purc het al had verzonnen. Mijn originele verhaal was echter dat de man uit het huis was gezet door zijn vrouw, dat verklaart ook de koffer. De rest zoals Purc!
Andere verhalen die men erbij heeft verzonnen waren bijvoorbeeld na een lange dag moeizaam werken (a la "Joe Versus the Volcano") in de kroeg dronken worden of een maffia afrekening met een koffer vol geld.
Dus inderdaad de vormen op de voorgrond zijn inderdaad (dansende) geesten uit het verleden. Het kostte me nogal wat tijd om de juiste look ervoor te krijgen, in feitte er is weinig 3d voor de geesten - niet meer dan een vorm met een procedural texture erop. De rest is compositing.
Zoals altijd leverde dit project me een leuke Shake tree op, zie hier:
http://student.vfs.com/~3d41ronald/upload/theend_v007_tree.jpgMet dit project heb ik de scheiding tussen 3D en compositing proberen laten te vervagen door een elke keuze te maken wat ik met Maya ga doen en wat met Shake. De sterrenhemel bijvoorbeeld is compleet compositing, met behulp van een foto en wat rotoshapes. De geesten zoals gezegt waren niet meer dan dit vanuit Mental Ray:
http://student.vfs.com/~3d41ronald/upload/theend_crowd_3d.jpgOok heb ik met dit project meer gebruik kunnen maken van de Mental Ray userframebuffers, zodat ik alle lights aparte files kon krijgen zonder daarvoor aparte renders te maken. Dit scheelde mij een heleboel tijd, in plaats van 8x45 minuten was het nu maar 1 uur in totaal voor een 1998x972 plaatje. Het kostte wel even wat tijd om dit in mijn pipeline verwerkt te krijgen, maar het is het wel waard geweest.
Nu verder met een nieuw project!
-Ronald