PurcVanwaar deze uiting van afschuw opeens? Moest je ermee werken ergens ?
3ddyTja, een maya man heeft waarschijnlijk dezelfde afschuw naar max, en zelfs andersom. Er zijn mensen die erbij weglopen, anderen lopen ermee weg.
MmwizardAch ehhh ?-) ja ehh.
Ik wil een aantal modellen naar X3D converteren en aangezien de plugin for max niet goed werkt en max 9 deze future ook niet bezit, wilde ik dit proberen vanuit blender. Maar Blender is nu typisch zo'n programma waar ik de logica helemaal niet van zie. Het mist in mijn ogen elke vorm van gebruiksgemak. Zelfs het importeren van een model moet op de meest onlogische manier. Ik had er 3x voor nodig om het voor elkaar te krijgen.
Dan materialen. Ik zie nergens een knop om een simpele texture afb te laden van mijn schijf. Dus...
maar...
Sorry hoor. Ik denk dat ik ook mijn mond dicht moet houden en dit geweldige initiatief niet af moet kraken. Want als ik iets van de interface zou begrijpen was ik al lang over gestapt gezien de resultaten die zij er mee boeken.
Cesar_westBlij dat je al een beetje tot inkeer bent gekomen, mmwizard....
Als maxman moest ik in het begin ook niks hebben van blender....
tot iemand mij op een dag liet kennismaken met de interface van blender.....
Niet dat ik nu helemaal om ben, maar ik zie nu de mogelijkheden ,
de interface is geheel naar je hand te zetten.
Een venster kan zowel 3D viewport zijn als tijdlijn, curve-editor, enz
met één klik kun je dus de aard van je venster veranderen...
afijn, iedere 3D-er kent het gevoel.... je werkt met één programma en het is verdomd lastig dezelfde skills op korte termijn te ontwikkelen in een ander programma....
moest ik ff kwijt...B-)
Ivo-Dja inderdaad vrij lastig om je skills in andere programmas tot hun recht te laten komen , vaak gewoon door de enorm vertraagde workflow, en gebrek aan het kunnen localiseren van tools, maar ach dat komt vanzelf wel, je moet ook niet gelijk teveel willen.
Maar van Blender kan ik best begrijpen, het zit echt niet logisch in elkaar, kan ook haast niet geloven dat een ervaren 3dér er op is gekomen om het zo te doen, waarscheinlijk vandaar de gehele customizable interface, want standaard laat het zeker te wensen over.
maar genoeg van dat, maar tja zeiken is lekker.
ik moet wel zeggen, je moet een pakket totaal niet beoordelen op slechter of beter in algemeen,
maar het ene pakket heeft naar eigen voorkeur een betere workflow of manier van aanpak van een bepaald onderdeel, denk hierbij aan,
Houdini : Dynamics
3ds Max + wings modelling
Maya: Rigging
Zbrush robust detaileren 2,5d indeling (ja dit gaat veranderen, maar zbrush blijft toch $$% pixels)
Mudbox wat vloeiender 3d indeling
Cesar_westDaar heb je een goed punt Ivo....
Elk programma heeft zijn sterke en zwakke kanten...
Zo gebruik je vaak een aantal programmas om tot een product te komen en met elk afzonderlijk programma doe je een klein dingetje, waar dat programma goed in is. Je hoeft dan echt het hele programma niet te kennen om ermee te werken. Je doet je ding ermee en that is it....
MrgoodbyteHet grote probleeem wanneer je verschillende programma gebruikt is in een pipeline, waar alles netjes in elkaar moet vloeien. Als voorbeeld: denk maar wanneer je animeerd in 1 programma en de andere voor de particles gebruikt, moet je natuurlijk wel dezelfde camera gebruiken met dezelfde animatie er op. Dat moet precies hetzelfde zijn, anders gaat het mis. Dus de vraag is: waar in maak je die camera dan en krijg je hem naar het andere programma? Zo zijn er nog veel meer van dit soort dingen waar je nauwkeurig naar moet kijken.
Dus: use it wisely.
-Ronald