SplineyIk vind het heel knap allemaal 👍 Een foto van de boot zou misschien helpen om gefundeerde kritiek te leveren ?? Ik kan er nu geen gat in schieten... :-p
Dr_schultzziet er strak gemoddeld uit, goede details, ik zie hem al zeilen.
De textures zullen gaan bepalen of het echt top zal worden👍
EdouardHet is een goed begin.....succes verder👍
Flyingkiwidat ziet er alleraardigst uit hoor!
als je dit detail zo volhoud en straks met de mappings goed te werk gaat zal niemand dit van een echte foto kunnen onderscheiden!
AgilersZiet er strak uit ben benieuwd hoe het er uit ziet met textures.
meer meer👍
Ivo-Dnetjes.. ziet er goed uit.. succes met het texture.. dat zal een stuk meer werk worden dan het modellen
komt er nog een omgeving bij ?
water + lucht, .. hoop het wel 😄
Ivo-Dleuk zeil :S..
beetje onduidelijke views.. het zeil is gedaan zn beetje ,zie ik..
maar voor de rest nog iets.. ? ..wat dichterbij zou leuk zijn.. 😄
PjanssenIk zal wel even wat closeups van 't een en ander maken.
SplineyIk vind het echt een hele prestatie! mooi hoor! ben heel benieuwd naar de final render B-)
3dhypeZiet er netjes uit, ik wacht af hoe je de romp maakt, daar ben ik zeer benieuwd naar hoe dat wordt! h-)Het ziet er veelbelovend uit.👍
3dhypeja, geen brazil gebruiken. Ik denk dat het een bug is. Als je kijkt naar de misvormingen dan zijn de vierkantjes net zo groot als de rendersquare van brazil (of hoe noem je dat ding) Probeer eens te renderne met de GI van Max zelf. Zelfde resultaat en minder buggie! 😉
PjanssenBedankt voor je reply!
Nu nog overstappen van brazil naar scanline is niet echt een pretje (alle material moeten dan opniew)
Momenteel heb ik even echt geen zin meer in dit project, dus ik leg het weer even aan de kant
(het ging net zo lekker 😹 )
Mocht iemand nog iets briljants weten dan hoor ik dat graag !
PjanssenIk heb de problemen opgelost. Het bleek te maken te hebben met de raytrace accelerator....
Ik ga nu dus weer vrolijk verder 😊 Commentaar is nog steeds zéér welkom !
CrazyhankTja, ik kan er weinig van zeggen 😄
Ongeloofelijk veel detail en een mooie boot.
Misschien wel een idee om alvast aan een omgeving te werken ??
(Zee ofzo B-))
3dhypeZiet er errug netjes uit, zijn ze alle 14 ook verschillend? :-p
Cornyqua modeling en texturing: petje af. Qua rendering en lighting kan er nog wel wat aan gebeuren. Het is allemaal erg hard, maar logischerwijs wacht je daarmee tot je een beetje klaar bent met de grote texturepuzzel. Toch zie ik er nu wel een eind aan komen.......👍
PjanssenDank 😊
Aan belichting heb ik idd nog maar nauwelijks iets gedaan (1 directional light neergekwakt en skylight aangezet) Dit komt idd op het einde als ik klaar ben met texturen.
DmanIk vond hem in het water leuker eigenlijk ... In die kast kan ook wel, maar dan zou ik hem van redelijk dichtbij doen met lekker veel d.o.f.
Mooi bootje trouwens !
Cornyik zou in ieder geval de muur en de planken op de achtergrond donker maken om je boot beter uit te laten komen, maar eigenlijk lijkt het me dat een minder drukke structuur als die van dat lichte hout met donkere nerven sowieso beter zou werken (maar je houdt nogal van je glanzend hout geloof ik)
PjanssenBedankt voor je reply, ik zal je tip meenemen.
Ik heb trouwens besloten om deze omgeving voor m'n model af te maken (wat neerkomt op nog wat dingen bijwerken en nog wat texturen van m'n model) en daarna dit project even te laten rusten. Ik heb nog 1000 en 1 andere ideeën die ik wil uitwerken namelijk. Na een tijdje zal ik dan een zee-scene gaan maken voor m'n bootje.
Oh en ja, ik vind hoogglans-gelakt hout erg mooi idd (vooral teak doet het altijd erg goed)