Mies
Werk in wording / 17 jaar geleden
Hoofd modellen een hoofd..en een gifje om mn work flow te laten zien. der zijn nog een paar plekken waar ik aan ga werken. 1. de neus moet nog meer details, 2.de ogen (ook geen oogleden dus) zitten er nog niet in en 3. de mond heeft nog wat werk nodig.

dis wat ik heb na een poosje verveeld te hebben op school:

gifje mag niet.. dan ma zo:
 Like
Volg
 Reageer
Nog 3 reacties weergeven
3ddy
Weet je zeker dat alle "rand" vertexes ook op x=0 staan, wanneer er maar 1 afwijkt, krijg je in symmetry extra vertexes.
Het zou ook kunnen dat je de symmetry boven de subd hebt staan, zet dan de symmetry onder de subd
 17 jaar geleden
Mies
scheinbaar eentje heel ver af niet op 0...maja tis nu weg
 17 jaar geleden
Ivo-D
heb dat ook vaak, niet teveel van aantrekken, bij final symmetry er uit, en een enkele mesh van je model maken, en op de naad even de vertexes welden die er teveel zitten.

maar al vooruitgang ?
 16 jaar geleden
Ivo-D
al een stuk beter.. de neus .. sloop die constructie bovenaan er uit, want dat maakt de overgang naar het voorhoofd zo vervormd.

laat de lijn gewoon doorlopen, ik weet dat je dan heel erg dicht opelkaar zittende edges krijgt daar over het hoofd, maar corrigeer dat dan door ze egaal te versprijden, want de edges aan de zijkant van het hoofd vanuit het oog het hoofd over hebben weer heel veel ruimte, alles gewoon wat schuiven zoidat het uitkomt,

zoiets :http://3dhype.com/leden/30/sculpt-2-wire.jpg

geef de kin wat meer volume / haal de scherpe rand er uit, onderste ooglid heeft een te scherpe rand maak dat wat vloeiende, check refference.. je oogleden lijken ook heel dun qua volume, kaaklijn achter meer naar beneden. de neus mag ook wel duidelijker qua vorm, het is het nu allemaal nog net niet, focus je misschien even op een enkel ding, de neus tweaken tot het goed is, dan ogen enz.. maakt niet uit of het volgens je huidige ref klopt, maar dan is de vorm qua neus gewoon natuurlijk, kan je het altijd met softselection, nog passen vervormen.
 16 jaar geleden
Thedonmocro
Hoi Mies, de laatste update ziet er al stukken beter uit in vergelijking met je 1e post.
De ogen, mond en neus kunnen beter, de kaaklijn kan wat meer definitie gebruiken, waar zijn de oren..!?
De kin kan in dit geval naar mijn bescheiden mening juist smaller, in tegenstelling tot breder.
De geometrie die je nu hebt is te weinig om het geheel wat interessanter te maken.
Als je aan het polygon modeleren bent helpt het altijd om je werk van meerdere kanten te bekijken, hou je werk in "Perspective" in de gaten met (Ctrl-R in max) en kijk goed naar je silhouette en topology.
Succes..!

 16 jaar geleden