Maus
Autodesk 3D Studio Max / 16 jaar geleden
Logarithmic exposure en lelijke grijze renders Ik weet niet of iemand dit hier eerder tegengekomen is in 3ds max 9 of 2009. Ik gebruik voor een outdoor scene het Mental Ray Daylightsystem en daar word je gevraagd de logarithmic exposure control te gebruiken. Zonder de logarithmic exposure control heb ik mooie textures met veel wit en diepe kleuren. Ik heb ze zelf gemaakt met een camera en getegeld en bewerkt in photoshop.

Maar als ik een Mental Ray rendering doe in 3ds max dan komen die textures er ontdaan van al het wit uit en tevens zijn de kleuren allemaal grijs uitgewassen. Het is net of er een licht grijze modderstroom overheen is geweest.

Dit ziet er dus niet uit. Ik heb dezelfde textures gerendeerd zonder de logarithmic exposure control en dan zijn de kleuren wel weer goed en is het wit terug. Het ligt dus aan het gebruik van de logarithmic exposure control.

Iemand ervaring met dit fenomeen en is er een oplossing beschikbaar?

Maus
 Like
Volg
 Reageer
Nog 1 reacties weergeven
Wilbert
hey ik weet niet of het max net zoals in maya is, maar wanneer je een sun sky system gebruikt moet je al je textures en difuse colors gamma correcten (.454 op alles bij 2.2 gamma meen ik). Sun sky system gebruikt die exposure node om een plaatje te genereren dat lijkt op wat mensen zien (of zoiets weet het ook niet exact), en als ik die in maya uitschakel krijg ik hele lelijke renders.
 16 jaar geleden
3ddy
Gebruik in ieder geval Exterior daylight, als je "buiten" rendert (buitenshuis)
Als je render to texture gebruikt, is het handig om een diffuse en shaduweffecten uit te renderen. Onthoud dat het eindresultaat nooit in je rendered frame window getoond word, maar direct opgeslagen wordt in een bestand.
 16 jaar geleden
Maus
De voorbeeld renders zijn zonder het daylight system gemaakt. Gewoon met het standaard licht in Max.
 16 jaar geleden
3ddy
Heb je een voorbeeld met Daylight?
 16 jaar geleden
Maus
Ik heb wel een voorbeeld maar die heb ik al zo photoshop bewerkt dat het niet meer representatief is voor dit probleem.

Het zit hem in het Logarithmic exposure Control gebruik. Ik heb wat geexperimenteerd met de gamma settings na een zeer deskundige tip van iemand.

Customize>Preferences>Gamma and LUT

Ik moet dit nog toepassen op de daylight system render maar daar kom ik nu niet aan toe.
Word vervolgt:
 16 jaar geleden