Gier - shadersIk ben bezig met het maken van een gier voor een animatie waar ik aan het werken ben. Momenteel ben ik oplossingen aan het zoeken om het verendek en de vluchtveren zo realistisch en efficient mogelijk te maken. Dat houdt nu vooral in dat ik shaders aan het schrijven ben in RSL. Het enige wat ze nodig hebben zijn een kleur-texture (met alpha voor de contour) en wat parameters. De shader zorgt er voor dat de rand iets zachter wordt, displacement van de schacht, bump en diffuse van de `barbs` en anisotropische specular. Ben er ook achter gekomen dat textures altijd omgezet moeten worden naar een mipmapped formaat. Omdat ik de alpha texture erg blur om de rand iets zachter te maken, ging m`n rendertijd na mipmappen van 3,5 minuten naar 12 seconden.