3ddyBen benieuwd, de haren gaan je ook een uitdaging geven. Ook de cloth realtime is niet zo 123 te doen (misschien gebruik je wel een engine die het echt kan) maar over het algemeen worden voro dat soort dingen bones gebruikt.
De onderbuik en de handen hebben wat weinig polys, waardoor je detail daar flink minder is. De schilden daarentegen zijn wel erg detailistisch.
Succes met het omzetten naar een game-engine!