He Tom, goed werk! Heb een paar opmerkingen over je showreel. De titel duurt me iets te lang. 250/300 frames met alleen je titel is in mijn ogen verspilde tijd van de kijker (degene die je zal aannemen of inhuren) Ik zou wat kleine ondertiteltjes plaatsen waar de kijker op moet letten, wat de intentie was van het shot. En wat jij er in hebt gedaan.
Hey 3ddy, Dankje voor jou leerzame feedback. Ik ben nog student en ben op dit moment op zoek naar een stage. Ik zal hem iets inkorten binnenkort en wat aan toevoegen en opnieuw uploaden erg bedankt voor je feedback.
wanneer je de titel inkort aan het begin, verplaats het deel dat je weghaalt naar de laatste frames van je showreel. Op die manier blijft jouw naam hangen. De muziek stopt aan het einde abrupt. Wellicht het volume daar temperen. Bij het deel van de vloeistof vulling zie je niet wat er gevuld wordt. Wellicht dat dat deel net iets langer kan zodat je het eindresultaat van het vloeistof volume ziet.
Dankje voor je feedback. Dit was een realflow render test. Het is niet super geavanceerd. Die render is niet helemaal optimaal kijk maar Misschien haal ik hem er wel helemaal uit. Aan de titel ga ik dit weekend werken. Dankje voor die tip met de muziek.
He Tom. Nog een paar opmerkingen over het werk opzich: De beelden met camera animaties zijn enorm "irritant" alsin dit zou je geloofwaardigheid als 3D animator wel eens in de weg kunnen staan. Probeer in de toekomst meer de camera stil te zetten. Simpelere bewegingen als pannen, zoomen en dergelijke langzaam toe te passen. Een ingewikkelde camera beweging wordt nauwelijks of nooit ingezet. Vaak is de camera beweging altijd vrij simpel, als er uberhaupt een camera beweging is. Bedenk er ook meteen bij welk nut de camerabeweging met zich mee brengt. Het uitzoomen van het rode licht bijvoorbeeld is subtiel, maar zou je niet eerder inzoomen in zo'n geval, en zou je dat niet sneller willen doen in het begin en dan een tijdje ingezoomd laten, zodat de kijker het idee heeft dat er iets aan de hand is, schrikt en daarna de tijd heeft te beseffen wat ie nu daadwerkelijk ziet.
Dit is in ieder geval een stap in de goede richting. Je lijkt hier rekening te houden met de spanningsboog van 20sec die elke kijker heeft. Maar als ik kijk hoe de scene gestaged is, dan kan daar wel wat aan verbeterd worden. Heb nog wel het gevoel dat de camera wat "los" staat van het verhaal. Ik kom er op terug. Hoe zit jullie camera rig eruit?
Geen idee of deze goed is, er bestaan er zeker wel meer. Maar zo heb je "echte" camera controls in je viewport. Zo kun je realistischer omgaan met je camerabewegingen.