De laatste tijd ben ik al freelance artist, vooral bezig met procedural modeling in Houdini. Maar in mijn vrije tijd vind ik het nog wel leuk om simpelweg te box modellen in Maya. Zo heb ik deze Coca-Cola vending machine gemaakt in Maya en heb de textures in Substance Painter gemaakt. Eerst heb ik een high poly model gemaakt om daar vervolgens een low poly versie van te maken. Deze is vervolgens geunwrapped (nog een beetje met de vertex normals gespeeld) en zonder cage model gebaked and getextured in Substance Painter. Het gaat hier om één 4K PBR texture set.
De achterliggende gedachte hiervoor is, dat het in een game engine gebuikt wordt. Het gaat dus niet over de render kwaliteit. De renders zijn simpelweg gemaakt in Substance Painter. De Sketchfab versie is het beste om te bekijken.
Ik zal binnenkort wat van mijn freelance werk hier op zetten.
3 jaar geleden geplaatst
2022.
2 Likes1641 Views Reacties