Een persoonlijk project dat redelijk snel in elkaar was gezet. Een groot gedeelte van de tijd heeft gezeten in compositie en de plaatsing van de tentakels. Ook deze is weer gemaakt in Unreal Engine en heb geprobeerd om het niet zo 'gamey' eruit te laten zien. Ook een van de eerste keren dat ik echt met PathTracing heb gerenderd. Ik probeer een beetje andere richtingen te ontdekken in mijn persoonlijke werk, wat tot nu toe aardig bevalt en krijg er op meerdere platformen aardige respons op en potentieel andere opdrachten door een andere klanten.
11 maanden geleden geplaatst
2024.
0 Likes728 Views Reacties